SlimeyQuest 后端与玩法设计文档。API 契约以 api/http-v1.md 为准。
实现状态标签: 已实现 · 部分实现 · 设计占位
| 文档 |
说明 |
状态 |
| 宝箱开启闭环 |
login → 推关 → 开箱 → 装备/分解 → 升级开启器 → 挂机 |
已实现 |
| 核心循环 |
玩家成长主循环(设计层) |
部分实现 |
| 文档 |
说明 |
状态 |
| 挂机系统 |
挂机公式、配置表、领取流程 |
部分实现 |
| 关卡系统 |
30 关线性推关、Boss 节奏 |
部分实现 |
| 奖励与经济 |
产出、消耗、掉落表设计 |
部分实现 |
| 装备系统 |
10 槽位 + 宝箱开启器 MVP |
部分实现 |
| 经济概览 |
Gold/Gems/Equipment 哲学 |
设计占位 |
| 数值平衡 |
目标数值与曲线参考 |
设计占位 |
| 文档 |
说明 |
状态 |
| 进度与章节 |
章节结构与难度 pacing |
设计占位 |
| 活动系统 |
日/周活动设计 |
设计占位 |
| 战斗表现 |
客户端自动战斗 UI |
设计占位 |
| 功能清单 |
MVP 范围与非目标 |
部分实现 |
| 领域 |
Server 路径 |
| HTTP 路由 |
server/internal/api/ |
| JSON 类型 |
server/internal/entity/ |
| 玩法配置 |
server/internal/config/data/ |
| 业务逻辑 |
server/internal/services/ |