Skip to content
Standa Novák edited this page Aug 4, 2015 · 19 revisions

Části

  • Příběhová - s odkrýváním nových možností, pevně definované levely, checkpointy
  • Survival - konstantně rychle se pohybující kamera, znáročňující se prostředí

Survival bude jednodušší na počáteční implementaci, takže začnu tou.

Výstupy z testování

  • Rozmanitější pohyb nahoru dolů, v prvním levelu jenom dolu
  • První levely krátké a jednoduché, aby mel člověk pocit postupu
  • Ujasnit na začátku co je cílem - proč mám skákat doprava? Kořist, kterou musím chytit? Kořist by v rychlostních úrovních mohla hýbat kamerou dopředu
  • Zvýraznit důvod smrti

Inbox

  • skryté lokace
  • soupis dovedností - trefit se mezi 2 plošinky třeba
  • postupně přidávat příběh?
  • checkpointy
  • zkratky pro zkušené hráče, do pozdějších iterací
  • bloky, ze kterých se skáče jinak
    • délka podržení určí sílu skoku, jako natažení gumičky praku
  • po puštění čudlíku už nefunguje zvětšování horizontální rychlosti
  • nepřátelé, kterým je potřeba se vyhnout / zabít je
  • použít Platform Effector pro zastavování
  • časomíra, žebříčky podle rychlosti

Clone this wiki locally