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Release Notes für AutoDrive deutsch
Iwan1803 edited this page Mar 26, 2022
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20 revisions
- Streckennetz-Debugging um "4_" für beidseitige Strecken erweitert #259
- 1_ = Ende einer Einwegstrecke ohne Verbindung
- 2_ = Winkel für rückwärts fahren ist größer als 90°
- 3_ = Anfang einer Einwegstrecke ohne Verbindung
- 4_ = Anfang oder Ende einer beidseitigen Strecke ohne Verbindung (neu)
- REC-Funktion lässt das Spiel "einfrieren" #337
- Streckenaufzeichnung mit z.Bsp. einem Radlader führte zu einem LUA-Fehler #301 & #377
- Vermeidung des Verschiebens von Wegpunkten in der Kartenansicht vom Helfermenü #303
- Fruchtumfahrung durch Erkennung der neuen Grasart in LS22 verbessert #184
- Berücksichtigung der Masse statt m³ bei Füllstandserkennung von Ernter-Abfahrern (in LS22-Optionen aktivierbar)
- Zusammenarbeit der Abfahrer mit Kartoffelrodern verbessert #311
- Pfadfindung zum Drescher startet zu früh (Rohr noch nicht vollständig ausgefahren) #419
- Abfahrer setzt nach dem Abtanken nicht zurück #315
- diverse Bugfixes und Verbesserungen am Helfersystem, wenn CP an AD übergeben hat #322
- Optimierung bzgl. Übergabe an CoursePlay zwecks Start am ersten oder Fortsetzung am letzten CoursePlay-Wegpunkt
- Abfahrer wartet Wendemanöver von CoursePlay nicht ab #326
- Verbesserung bei CoursePlay-Häckslern bzgl. der Verfolgung
- AD übergibt im MP nicht an CoursePlay, wenn man selber im Fahrzeug sitzt #368
- Deaktivierung CoursePlay-Button in den AD-Modi "Fahren" und "Abladen" #385
- "Click to switch" (vom CP-Team) wurde gefixt #355
- Verbesserung des Zusammenklappen von Fahrzeugen und Anbaugeräten, Einklappen ist jetzt standartmäßig aktiviert, bei Problemen experimentellen Schalter deaktivieren!
- transportierte Geräte, welche nicht angekoppelt sind, werden mit repariert wenn sie dem Hof des Transportfahrzeuges gehören (z.Bsp. Schneidwerke auf einem Wagen)
- Ingame-Ballensammler können entladen werden, wenn ein "Ballen"-Trigger durchfahren wird (Abholen&Abliefern)
- bei der automatischen Auswahl der Abladeseite oder Abladeseite=hinten wird versucht, den Kornschieber nicht zu benutzen
- IVT-Getriebe hat am Berg keine Leistung #371
- die Lohnhöhe wird vom Feldarbeiter aus dem Spiel übernommen, andere Einstellungen z.B. von Mods werden somit korrekt berechnet #398
- Routen Manager funktionierte teilweise nicht mehr (Vorgehen: Spiel starten, speichern + beenden und danach alles aus "autoDrive" nach modSettings\FS22_AutoDrive verschieben)
- Kollisionserkennung beim Rückwärtsfahren verbessert #274
- mit Schneidwerkswagen rückwärtsfahren geht nicht #340
- Durchfahrsilo-Problem mit zu langsamen Abladen am Anfang #194
- Problem beim Rückwärts-Abladen bei Einstellung kleiner Silo-Abstände (10m) behoben #347
- Automatische Shopauswahl für das Kaufen und Verkaufen lässt sich in "Abladen" nicht de- und aktivieren (blaue Hängersymbole), wird bei Modus-Wechsel immer deaktiviert #297
- Probleme beim Befüllen der Gewächshäuser mit Wasser behoben #394
- Arbeitslicht wird bei Be- und Entladen sowie Fahren in Silos eingeschaltet wenn aktiviert -> default ein (nichtfunktionale Einstellungen) #392
- verbesserte Berechnung des Kurvenradius
- Mod-Konflikt "Schmierfett" behoben, wird nicht unterstützt #418
- korrigierte Berechnung in getTractorTrainLength
- Abfahrer werden per FillUnit gesteuert, nicht mehr per Fahrzeug (bessere Erkennung von z.B. Wechselbrücken/-aufsätzen)
- diverse unnötige LUA-Fehler gefixt
- bei selbstfahrenden Tankfahrzeugen wird Diesel nicht als ladbares Tankgut angezeigt, Prüfung noch offen #233
- "Fahrzeug fährt tanken", aber bleibt dann am AiO-Silo stehen #188
- AD kann per AutoLoad-Mod von Achimobil Paletten, Bags und Ballen be- und entladen, bitte aktuellste Version nutzen!
- Verbesserung in der Abfahrerroutine bzgl. Kartoffelernter #141, 252 & 258
- Abfahrer fährt zu dicht neben dem Häcksler #213
- Verbesserung in der Erkennung von Zuckerrohrerntern
- Abfahrer fahren beim Abtanken während der Fahrt nicht unters Rohr #227, 249 & 295
- Fehler bzgl. Tanken gefixt #203, 262 & 291
- LUA-Fehler bzgl. der roten Linie #279
- Servercrash wenn nicht verbundene Streckennetze existieren #237
- Abfahrer findet keinen Weg vom Feld runter #256
- falsche Zielpunktangabe bei Fehlermeldung #276
- Fehlermeldung bzgl. messageBackground.dds #210
- Tastenkombinationen bzgl. Routen editieren funktionieren nicht #232
- Pfeiltastenkombis sorgen zwischen AD und CP für Fehler #278
- möglicher Fix bei Benutzung des Mod "FS22_PlayerPositionSaver" #273
- fehlerhafte und nicht mehr benötigte Übersetzung entfernt #281
- alle Meldungen werden nur noch oben angezeigt #286
- das AD-HUD kann im Helfermenü per Klick aufs X ausgeblendet werden
- Verbesserung in der Sperre von Anhängerdeichseln bzgl. Rückwärtsfahren
- bei aktivem Editor-Modus wird das gesamte Streckennetz im Helfermenü angezeigt
- AutoDrive und CoursePlay arbeiten wieder zusammen und der CP-Button ist wieder aktiv, wenn CP als Mod vorhanden ist.
Hierbei ist zu beachten, das der aktivierte CP-Button erst bei Ankunft von AD an einem Ziel ausgewertet wird:
- wurde AD nicht von CP gestartet, so wird CP mit dem ersten Punkt des CP-Kurses gestartet
- wurde AD von CP gestartet, so wird bei der Rückkehr am ersten AD-Ziel CP mit dem Punkt des CP-Kurses gestartet wo es aufgehört hat
Der CP-Button wird deaktiviert, wenn "manuell" in den gesamten Ablauf eingegriffen wird
- Änderung des ersten AD Zieles
- Tanken, Reparieren oder Parken schicken über Tastenkombi oder HUD
- automatisches Tanken, Reparieren oder Parken ist OK (wird von AD in den Ablauf eingegliedert) oder der Spieler es selber deaktiviert.
Diese Eingriffe greifen auch, wenn AD nicht aktiv ist und ein laufender CP-Job wird damit angehalten. Wird der AD-Modus geändert, hat diese keine Auswirkung, so lange das erste Ziel nicht geändert wird.
Hinweise:
- wird eine Sämaschine ohne Dünger gestartet, meldet CP diese sofort als leer. Hier muss in CP die Düngefunktion deaktiviert werden
- es ist ratsam, die Aktivierung des CP-HUD mit rechter Maustaste auf eine andere Taste zu legen oder zu deaktivieren
- Kursgenerator: Problem mit nicht verbundenen Kurven #63
- Kursgenerator: Probleme mit einbahnigen Straßen #65
- Helfer-HUD: falsche Anzeige von Filltypes bei Fahrzeugwechsel #80
- Wegpunkte werden beim Rückwärtsfahren zu weit hinter dem Fahrzeug erstellt #90
- einstellige Zielpunktnamen führten zu Fehlern #106
- LUA-Fehler beim Transport von Bigbags #114
- Abfahrer berücksichtigen den Anhänger beim rückwärtsfahren nicht #129
- Drescher wurde vom Abfahrer nicht erkannt, wenn ein Non-Admin ihn steuerte #134
- Anzeige AD-Zielmarker auf der Minimap #135
- Fahrzeuge rechnen die Route ab dem aktuellen Wegpunkt statt vom Zielpunkt aus eine neue zu suchen #143
- AD-Linien werden per Rechtsklick auf den Edit-Button nicht mehr angezeigt #167
- Position des AD-HUD wurde nicht gespeichert bzw. beim Neustart nicht wieder geladen #167
- das Wechseln von Zielpunkten per Tastenkombi erfolgt nicht alphanumerisch #168
- Ladeflächen auf Fahrzeuge werden nicht als Abladepunkte von Dreschern erkannt #180
- das Wechseln von Ladegut per Tastenkombi erfolgt nicht alphanumerisch #191
- Wenn ein Fahrzeug zum Reparieren geschickt wurde, wollte es danach erneut reparieren fahren
- Debug-Mapmarker wurden nicht gesynced, was eine Fehlerquelle für neue angelegte Ziele war
- AD hat ein neues Logo erhalten (Danke an FinalsFarming)
- das HUD hat ein neues Design und Button erhalten (Danke an Daensky)
- Icons bei den Notifications werden zentriert und größer angezeigt, ungenutzte wurden entfernt
- Code aufgeräumt und ungenutzte Funktionen und Klassen entfernt
- Fruchtkantenerkennung bei Drescherabfahrer verbessert (Verfolgung wird vorher abgebrochen, um mehr Platz für die Wendemanöver der Fahrzeuge zu lassen)
- AD schickt ein Event, wenn es ein Fahrzeug geparkt hat (Schnittstelle für andere Mods)
- Häcksler-Abfahrer hat nun vorberechnete Wendemanöver, um mit weniger Platz arbeiten zu können (aktuell nur 180° Wenden implementiert!)
- AD fährt schon los, bevor das automatische Einklappen von Anbaugeräten abgeschlossen ist #96
- Feature für das Zuklappen von Anbaugeräten verbessert #131
- Pfadberechnung basiert auf errechneter Fahrzeit statt der Strecke (wird noch beobachtet, da leicht höhere Performanceanforderung)
- LUA-Fehler in der Synchro (Dedi-Server) #61
- LUA-Fehler im Helfer-HUD, wenn man nicht in einem Fahrzeug saß #66
- LUA-Fehler bzgl. Y-Koordinate #68
- automatische Streckgenerierung erstellt Routen über den Kartenrand hinaus #64
- Wasser wird nicht geladen #62
- Abfahrer versenkt sich im See #71
- mittlere Maustaste greift Wegpunkte #73
- Ladewagen mit Siliermitteltank fahren nach dem Abladen nicht weiter #74
- Debug-Infos für die Anfangspunkte einer Wegstrecke #36
- Tastenbelegung für das Schicken zur Reparatur #78
- Verbesserung bei der automatischen Kurvenerstellung (letztes Segment) #23
- Verbesserung bzgl. Motorabschaltung (z.Bsp. beim Überladen) #70
- Verbesserung beim Auffüllen einer Saatmaschine (Dünger&Saatgut) #72
- AD-Zielpunkte werden im Helfer-HUD über den LS22-Zielen angezeigt #77
- Verbesserung bzgl. Anbaugeräte einklappen #75
- U-Turn der Abfahrer auf min. reduziert
- automatische Routenerstellung funktionierte nicht korrekt (doppelte Linien, Sackgassen, fehlende Abbiegespuren), bei der Neuerstellung werden nun aber keine Kreuzungen mehr erstellt #4
- Verschieben von Wegpunkten teilweise gefixt (Anpassung Click2Switch noch notwendig) #5
- Wiederherstellung der Kameradrehungswerte nur beim PostLoad. Soll Probleme verhindern, wenn andere Mods diese Drehungen deaktivieren (z.Bsp. Click2Switch).
- Server meldet unbekannte zuviele Dateien #3
- Beim Speichern ging unter gewissen Umständen die Config bzw. das Streckennetz verloren #55
- Zielpunkte mit einstelligen Wert wurden nicht gespeichert #16
- Falsche Meldung, wenn man während der Fahrt anderen Wegpunkt auswählt #19
- Fehlermeldung, wenn ein Fahrzeug zum Abschluss eines Auftrages parken sollte, aber kein P zugewiesen war #34
- im MP hörten andere immer die Sounds von demjenigen, welcher gerade im Editor-Modus aktiv war (nur noch hörbar, wenn man selber im Editor-Modus ist) #46
- AD kann im Helfer-HUD gesteuert werden #9
- einige Übersetzungen korrigiert (vielen Dank an alle Helfer!)
- Hintergrund/Transparenz vom HUD verbessert
- Automatische Erstellung von Straßennetzen basierend auf den Verkehrs- und KI-Splines innerhalb einer Karte hinzugefügt
- Automatische Kurvenerstellung beim Verbinden von Wegpunkten wurde hinzugefügt (per Mausrad steuer-/einstellbar)
- Meldungen im HUD zur Überprüfung der Ernter-/Abfahrer-Verbindung hinzugefügt
- Einstellung zur Steuerung des Verhaltens des aktiven Abfahrers hinzugefügt
- Sounds hinzugefügt (in den Einstellungen de-/aktivierbar)
- Option zum Erstellen von Standard-AD-Einstellungen für neue Fahrzeuge hinzugefügt
- Option zum Zurücksetzen auf die Standard-AD-Einstellungen für vorhandene Fahrzeuge hinzugefügt
- Option hinzugefügt, um automatisch zu Reparaturpunkten (Werkstatt) zu fahren
- Automatische Auswahl des Abladeziels (anhand des Verkaufspreises)
- Automatische Auswahl von Abholpunkten hinzugefügt (anhand des Einkaufspreises)
- Automatische Zielpunkterstellung bei Ablade-/Ladeauslösern, wenn diese von der automatischen Ablade-/Abhol-Zielauswahl erfasst werden
- Überarbeitung der kompletten GUI und viele Code-Anpassungen für den LS22
- Überarbeitung Tanken
- Überarbeitete AIVE-Unterstützung
- Einige Verbesserungen am Abfahrer
- Unterstützung für maximales Gewicht statt Litern/m³ bei Anhängern hinzugefügt
- Dynamische Objekte werden von der Kollisionsprüfung ausgenommen, z.B. Ballen auf frontmontierten Gabeln
- der BGA-Modus wurde vorerst entfernt
- die Funktion "Tipp des Tages" wurde entfernt