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RenderDocBread 1.13.135 — Bread AI 流程图
Bread AI 流程图
- 自动按节点依赖排版。支持拖动节点,选中的连线以橘黄色显示。
- 拖动时实时调整贝塞尔曲线,优先改变弧度,必要时最多添加两个自动转接点。重叠放下时,节点会移动到最近的可用位置。
- 节点说明和关联着色器代码可附简短注释,并保留代码跳转。
提供 Windows x64 标准便携包和 SHA-256 校验文件。可在支持自动更新的 RenderDocBread 中检查更新。
RenderDocBread 1.13.134 — 更新安装进度窗口
更新安装进度窗口
- 下载后主程序退出,独立更新助手继续显示安装窗口。校验、解压、关闭后台进程、核对文件和替换都有阶段提示与进度条。
- 新版主窗口出现后,助手清理下载和暂存,再关闭进度窗口。启动失败时显示安装日志的位置。
- 安装仍保留配置、项目和对话。正在运行的其他安装实例按各自安装目录隔离。
升级
v1.13.128 及更早版本须手动下载并升级一次。安装本版后,后续应用内更新可使用独立安装进度窗口。
本次提供 Windows x64 标准便携 ZIP 和同名 SHA-256 校验附件。
RenderDocBread 1.13.133 — 更新安装与重启修复
更新安装与重启修复
- 独立更新助手在 RenderDocBread 退出后继续工作,安装期间阻止同一安装再次启动。
- 替换前关闭同一安装目录的后台 Host,短暂文件占用会自动重试。安装失败时回滚并尝试重新打开旧版,保留诊断日志。
- 成功安装后自动打开新版,清理 ZIP、解压暂存和临时备份。配置、项目和对话按原路径保留。
升级
v1.13.128 及更早版本须手动下载安装包并升级一次。旧版若已出现安装占用或无法检查更新,可手动升级到本版。
Windows x64 标准便携版提供完整 ZIP 和同名 SHA-256 校验附件。
RenderDocBread 1.13.132 — AI 渲染分析与网格查看
AI 渲染分析与网格查看
- 修复 RenderDoc 1.46 中 Python 桥接的回调参数顺序。打开抓帧后可以正常提交「整理渲染流程图」,着色器目录和项目资源索引使用相同的修正。
- 改进渲染目标标注、校色后的分层对照、差异图、流程图和可定位的关键着色器代码。
- 改进网格与 UV 联动、通道预览、选区和视口旋转,保留常用的 Maya、3ds Max 与 Bread 操作方式。
- 改进聊天存档、连接恢复及临时回放实验的还原检查。分析开始前会核对同一捕获中的后台项目恢复状态。
基于 RenderDoc 1.46 的 Windows x64 标准便携版。ZIP 附有同名 SHA-256 校验文件。v1.13.128 及更早版本需要手动下载安装包升级一次。
RenderDocBread 1.13.131 — 自动更新连接修复
自动更新连接修复
- 更新器先通过当前网络线路访问 GitHub API。配置的代理请求失败时会尝试直连,API 仍不可用时会读取公开 Releases 的正式版本、更新正文及同名 SHA-256 附件。
- 启动时在后台检查更新,更新提醒可以与抓帧加载同时进行。更新窗口展示本版发布说明。
- 下载遇到临时网络中断时会限次重试并续传。完整安装包通过 SHA-256 校验后才替换程序并重启,保留配置、项目和对话。
- 「GitHub 源码」已指向 RenderDocBread 仓库。
本版基于已合入 v1.x 的 RenderDoc 1.46 构建。
旧版升级
v1.13.128 及更早版本须手动下载安装包并升级一次。 v1.13.129 或 v1.13.130 若仍提示无法检查更新,也请手动升级一次。安装本版后,后续正式版可从应用内检查和安装。
Windows x64 标准便携版提供完整 ZIP 和同名 .zip.sha256 文件。
RenderDocBread 1.13.130 — RenderDoc 1.46 与捕获界面
更新内容
- 完整同步 crossous/renderdoc 的 v1.x 至 d14d730,核心升级为 RenderDoc 1.46。包含 D3D12 间接绘制、Vulkan 光追回放和配置持久化更新,以及新版 Python 脚本面板。
- 捕获工具恢复默认主题配色,移除价格、订阅提示和彩色动画。中英文界面均提供立即捕获帧、延迟后捕获和捕获指定帧。
- 保留 Bread AI、中文语言包和应用内自动更新。标准 Windows x64 便携包可从应用内升级。
D3D12 回放遇到同一个命令列表多次提交且间接命令数变化时会报告错误,以免按错误的事件编号回放。
RenderDocBread 1.13.129 — 应用内自动更新
自动更新
- Windows x64 标准便携版在启动时检查 GitHub 上的最新正式版,也可从「帮助 → 检查更新」手动触发。
- 启动时的检测在后台进行。自动提醒采用非模态窗口,启动、加载捕获和主窗口操作可以继续进行。
- 更新窗口显示当前版本、目标版本、下载大小和可滚动的 GitHub 发布说明。
- 确认更新后,应用下载并校验 ZIP,正常关闭,替换程序文件后重启。现有配置、项目和对话继续使用原来的存储位置。文件冲突会停止安装,替换出错时会尝试回滚。
从旧版升级
v1.13.128 及更早版本需要手动升级一次。 下载本页的 RenderDocBread-1.13.129-win-x64.zip,解压后运行 RenderDocBread.exe。安装本版后,后续正式版可以通过应用内的更新窗口下载安装。请保留旧目录中自行保存的项目、捕获和其他文件。
验证
- 在隔离的 Windows x64 实机上,使用真实 GitHub 发布信息验证检测和提醒,并用隔离 HTTPS 线路传输完整的正式 ZIP,验证点击、下载、校验、替换及重启。另外在更新请求待响应时验证启动捕获成功加载,并在提醒打开时成功切换到另一份捕获。升级前预置的配置和用户数据样本在重启后仍在。
- 标准版发布包与同名 SHA-256 校验文件一同提供。
RenderDocBread 1.13.128 — UE 接入与分层验收工具
RenderDocBread 1.13.128 — UE 接入与分层验收工具
本版把 UE 独立分支的编辑连接、资源导入、分层采集与验收工具合入主分支。
这是工具能力发布;UE 效果还原开发仍暂停,尚未完成最终关卡的整体效果验收。
已完成
- 按目标
.uproject探测实际安装的 UE5 能力,不要求固定小版本,也不修改引擎源码。 - 公版 Python Editor 提供方支持项目专属常驻连接、后台编辑及跨任务重连;
可编辑材质、材质函数、实例、蓝图与项目资源,不接管无关 Editor。 - 支持同一捕获多 Draw 导入、可编辑材质资源、灯光诊断变体和浮点分层 RT。
- 区域 HDR 比对支持矩形及有哈希的覆盖掩码、逐通道误差、P95/P99、最大值、
超差比例、最差像素和分块;显式区域参与判定,保留整图诊断。 - 连续帧验收检查真实输出文件、哈希、尺寸、帧号及时间间隔,报告相邻帧差、
全序列范围和首尾差;区分静止稳定性与运动变化,识别中途闪烁。 - 材质编译前置检查在诊断 RT 捕获前拦截无有效 Shader 资源、编译失败与默认材质回退。
同批次按父材质去重编译,后续变体继续检查资源及新增日志。 - 明确 Raw SceneColor 与 Final HDR 的 GI 观察差异,诊断相机记录实际光追选择。
- 保留最新主分支已有改动及对未完成 Mesh/UV 开发的撤回,不重新发布该开发分支。
UE 使用和接口说明见 UNREAL_RESTORATION.md。
沿用既有 UE 还原规范;本次工具修复没有新增 AI 行为规范或提高效果容差。
未完成与验证边界
- 最终 UE 关卡尚未整体验收。局部材质同输入计算通过不代表全角色或最终画面已还原。
- 原生 GI 的风格、空间分布与连续帧稳定性、环境 Cube RT 自动更新及粗糙度 Mip、
全部实时阴影/环境输入替代仍需继续验证;没有交付“GI 已匹配”的结论。 - 多角度、相机远近、背光、多光源运动、连续帧及最终后处理的完整验收矩阵仍未完成。
最终材质图可读性、资产依赖及目录清理也未整体通过。 - 连续帧工具验证导出文件和生产者声明的帧元数据,不独立认证真实运行来源;
可选资产/配置哈希只证明所提供路径的当前状态,不证明全部依赖闭包。 - 编译检查覆盖当前 Editor Shader 平台及消费实例。当前固定接口使用 Bread Python
提供方;没有该通道时报告能力缺口,不冒充其他平台或原生 MCP 专属会话已通过。 - 实机验证基于安装版 UE 5.5.4 的独立临时工程;其他 UE5 版本及全部 GPU 专项尚未覆盖。
UE4 暂不属于本工作流。UE Editor、GPU 驱动及用户工程不随程序包分发。
配置与交付
- 正式技能及引用文件位于仓库
.agents/skills、replaylab/portable_skills,
UE Editor 固定脚本由冻结 Host 一并携带,发布时校验实际文件与源码指纹。 - 标准包保留配置声明的 SDK、工具、许可证与运行依赖;不携带测试工程、RDC、
私人连接、登录信息、聊天记录或本机测试配置。接收者使用自己的连接与授权。 - 打包在独立目录完成,不替换当前运行中的 Bread 或 UE,不自动恢复暂停的效果任务。
本次集成扩展回归:342 项通过、12 项跳过;另有两项 UE 5.5.4 临时工程实机验证通过。最终发行工件的完整性和重定位检查以本次发布回执为准。
发布验证:标准包完整构建,8,698个归档成员逐项大小和SHA-256校验通过;最终ZIP已在中文路径、全新配置及移除开发PATH的条件下通过重定位运行、Shader编译器和UEX原生库检查。GitHub附件大小和摘要与本地一致。
PR #13 的格式、Qt翻译和Windows CI检查全部通过,已合并到 v1.x。本次发布没有部署或重启现有测试实例,UE效果开发继续暂停。
ZIP SHA-256:132aed7243599bcbdca4a62696901a842a10b80aad88e831e45df95a1486c6e0
RenderDocBread 1.13.127 — Host 启动与帧流程发布修复
修复
- Windows 便携包的 Agent、MCP 和 Internal Host 共享一套运行库。启动时直接加载随包文件,避免每个进程重复解包。AI 设置增加命令启动、超时、取消和退出诊断。
- Bread AI 面板可缩窄。窗口菜单提供恢复出厂布局,保留打开的面板及编辑状态。连接诊断在 Windows 临时目录被占用时重试清理,保留实际模型与工具执行结果。
- 帧流程图支持集中预检、按阶段局部修正和按草稿 ID 发布。任务事件记录 Host 调用耗时和失败原因,重复相同的发布校验失败会暂停,待预检通过后继续。
验证
- 同一 Windows 机器上,冻结 Host 的
profile list串行中位数为 0.347 秒,上一版为 2.325 秒。四条并发最慢一条为 0.469 秒,上一版为 3.190 秒。 - 在隔离配置中验证了损坏布局恢复、1850 像素宽窗口的水平分隔条及恢复出厂布局时保留编辑内容。
- 便携 ZIP 已通过逐文件哈希、中文路径重定位、干净配置运行和 Shader 编译能力检查。下载 ZIP 后可用同名 SHA-256 文件校验。
RenderDocBread 1.13.126 — 打包优化与 Claude 技能准备修复
- 修复 Claude Code 准备技能时复制 node_modules/虚拟环境/缓存导致的 Windows 长路径失败。保留技能说明、参考资料、脚本及符号链接/重解析点检查。
- 三个 Host 并行冻结,各用独立持久缓存和进程锁;任一构建失败均停止交付。
- 组包审计复用并行 SHA-256 结果;Windows 使用 NTFS ChangeTime 检测恢复修改时间后的文件改写。完整发布校验继续保留。
- 已压缩文件和已知的大型冻结 Host 在外层 ZIP 中直接存储。
- 依赖恢复增加逐文件收据和短哈希目录,兼容已有完整哈希路径;发布门禁仍完整复核。
- 新桌面快照只导入显式选择的自定义技能。现有标准版封存工作流和离线依赖按兼容要求保留;本版不改为共享 onedir 运行时。
本机验证:Agent 全量 1,717 项通过、18 项跳过;MCP 全量初检 8,881 项通过、348 项跳过,发现的 3 项失败均已在基线复现、修复并由 572 项受影响回归复验通过;打包全量 90 项通过、4 项跳过;两套 PowerShell 安全检查通过。实际冻结构建和 ACP/MCP/Host 生命周期检查通过。三 Host 冻结墙钟 103.7 秒;10,671 个依赖文件完整复核 11.9 秒,未变更收据复用 4.6 秒。这些不是与报告作者机器的受控对比。
完整 standard 包沿用已核验的 1.13.125 Native 核心、GUI、绑定和封存依赖,替换本次冻结 Host。逐文件 ZIP 校验、中文路径重定位、全新用户配置、移除开发机 PATH、Shader 编译能力以及 UEX/Unity/文档工具启动检查均通过。
下载 ZIP 解压运行 RenderDocBread.exe;同时提供 SHA-256 校验文件。现有本地运行实例未部署此版本。
全面复核额外修复了技能根目录 junction 检查和损坏恢复收据的回退路径;近期文件在时间戳稳定前重新哈希。真实封存技能复制验证保留 47 个文件、跳过 3,710 个依赖/缓存文件,最长路径 336 字符。
全面检查另修复了 Shader 实时编辑短超时停止的等待顺序:先等待应用任务退出,再等待监控任务,保留在途应用的所有权和原有总超时限制。新增相应 CI 检查;兼容测试继续允许满足最低版本与能力协议的同主版本 Host。