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Develop
Tatsuhiko Syoji edited this page Jun 14, 2025
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1 revision
本プログラムはごく基本的なC言語で作成しているのでリリース版はVisual Studio 2015のVisual C++でコンパイルしましたが、他への移植は容易だと思います。
unsigned longについてはlongが32ビットというVisual C++に依存していますので、そこだけ注意が必要です。現代的C/C++のビット数を明示した型にした方が良いのかもしれません。
MSXは海外でも使われているので本プログラムのドキュメントは日本語・英語併記、プラットフォームがWindowsということでドキュメントはMarkdown形式としました。
ブートセクタについてはディスク自体の情報以外は書いていません。ブートセクタの実行される内容は起動するプログラムによって異なるのとこれらに著作権があるためです。
作者Tatsuの非オープンソースプログラムにはブートセクタの中身が書いてあるものもありますが、これについては特別に供与していただいた物で供与元に著作権があるため作者が他に引用することはできないのでブートセクタのプログラムは書いていません。