心动网络2019独立营
A.C.
数据
整体
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资金(fund)。整数。基础数据,游戏的目标就是让这玩意儿数字变大。变成负数的时候可能就要GG了。
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等级(level)。正整数。分部公司在总公司的评价等级、规模、员工素质等的综合体现。可以解锁新服务。
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经验(exp)。正整数,用于向总公司申请解锁新服务。不一定用。
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回合(round)
订单
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报酬(reward)。订单完成后的回报资金。
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回报时间(rewardtime)。整数,表示几回合后拿到报酬。0回合表示可以立刻获得,1以上则需要等待。
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定金(order)。可选项,先提供一定资金作为定金。
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评价影响系数(concept module)。不可见,以订单完成度决定正面或负面影响。
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要求(demand)。复数条要求。
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订单完成度(complete degree)。完成要求数越多百分比越高,从-100%开始,全部完成时为100%。
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成本系数(cost module)。浮点数。代表该订单需要多少数量的单个成本,类似人数。
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特殊订单标签(splabel)。代表总公司指派,或者特殊对象订单,会有可选的临时服务。
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订单完成报告(report)。根据完成度显示对应文本。
事件
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稀有度(special level)。会刷新出的概率。
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作用(effect)。具体再说。可能会影响服务成本,客户评价等。
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冷却(colddown)。被使用之后再次出现需要的回合数。
对订单服务
- 主条目。代表服务大类。
- 副条目a。第一子类选项。
- 副条目b。第二子类选项。
- 副条目c。第三子类选项。不一定有。
- 自动生成文本。根据订单要求自动生成的内容。
- 单个成本。根据条目和事件生成单个成本。
客户
- 头像
- 名字
业务
流程
- 接受订单。(复数的)订单按钮从屏幕右侧出现,点击跳出订单详情页面。页面下方“开始配置”进入下一阶段。
- 处理订单。在多级下拉菜单中选择服务内容,点击左侧随机事件产生影响。点击右侧“派出服务”,消耗对应资金完成服务。随后回到(1)。
- 结束该回合。在没有资金或者订单已经处理完成后,结束该回合查看结果。开始新回合并回到(1)。
服务内容
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人类
- 初步培训、定向培训
- 机械化改造
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仿生人修吉
- 一代、二代
- 定制
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动物
- 机械化改造
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物件
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豪华功能
随着公司等级提高,或花费信用点,公司的服务、订单类别之类的都会增加。
一个订单会解锁下一个订单,并形成故事。
公司的宣传语,要用陪伴为大家带来幸福。
各种类型的客户都会提出想要陪伴的需求,为此公司可以提供任何你能想到的服务。
可是这些陪伴只是金钱买来的瞬间光景
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回合开始
roll 订单,订单对应三个事件
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回合中
操作——>资金
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结算环节
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回合结束
- 公司(GameManager)
- 订单(Order)
- 事件(Inc)
- 服务内容(Service)
