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Directrices de arte oficiales de MAS
Esta página recopila los archivos PSD oficiales y las pautas para crear arte de Monika para MAS. 🖼️
Caution
No se permite el uso, modificación o edición de estos conjuntos de sprites fuera del mod de Monika After Story sin el consentimiento expreso del equipo de desarrollo de Monika After Story o del creador original de dicho arte.
El arte de los siguientes conjuntos de sprites no está permitido para su uso fuera de MAS sin consentimiento expreso:
uprightbase.psdleaningbase.psduprightexp.psdleaningexp.psdjusttwilight.psdribbons.xcfnew_hair_color.xcf
Los créditos por las contribuciones a los PSD base se enumeran al final. Los trajes se acreditan en la página de Créditos. 🤝
- Tareas pendientes (TODOs)
- Envíos de Spritepacks oficiales
- Orden de renderizado
- Directrices generales
- Directrices para peinados (Hair)
- Directrices para ropa (Clothes)
- Directrices para accesorios (ACS)
- Archivos PSD y XCF
- Reducción de escala (Downscaling)
- Historial de revisiones de los PSD
Estas son tareas de arte abiertas para la comunidad en el repositorio oficial. Si deseas ayudar con alguna de ellas, abre un issue en el GitHub de MAS para coordinar:
- Outfit wishlist (Lista de deseos de trajes): Enlace a Google Sheets (Estado: En curso). 👗
- Peticiones de usuarios: Buscar peticiones de arte (Estado: En curso). 🔍
Si deseas proponer que tu paquete de sprites se incluya en las descargas oficiales del sitio web de MAS, debes solicitarlo explícitamente en tu issue.
Los spritepacks propuestos oficialmente deben cumplir con estándares más altos:
- Si hay fallos visuales, se te pedirá que los corrijas (o los corregiremos nosotros). 🖌️
- El equipo de desarrollo tiene la decisión final sobre los diálogos de regalo, descripciones e identificadores de juego.
- Eres responsable de mantener la compatibilidad en futuras actualizaciones.
Las imágenes de Monika en el juego se dibujan en capas ordenadas de atrás hacia adelante. El orden se detalla a continuación (aplica para pose normal y apoyada en la mesa / leaning):
-
PRE_ACS(Accesorios traseros) - Cabello trasero (Back hair)
-
BBH_ACS(Lazos traseros) - Silla
- Base del cuerpo 0 (Body base 0)
BSE_ACS_0- Ropa del cuerpo 0 (Body outfit 0)
BBA_ACS- Base de los brazos 0 (Arms base 0)
ASE_ACS_0- Ropa de los brazos 0 (Arms outfit 0)
BMH_ACS- Cabello medio (Mid hair)
MMH_ACS- Cabeza (Body head)
BAT_ACS- Mesa
MAT_ACS- Base de los brazos 5 (Arms base 5)
ASE_ACS_5- Ropa de los brazos 5 (Arms outfit 5)
MAB_ACS- Base del cuerpo 1 (Body base 1)
BSE_ACS_1- Ropa del cuerpo 1 (Body outfit 1)
BFH_ACS- Expresión facial (Rubor / Blush)
- Cabello delantero (Front hair)
AFH_ACS- Expresión facial (Ojos, boca, cejas)
MID_ACS- Base de los brazos 10 (Arms base 10)
ASE_ACS_10- Ropa de los brazos 10 (Arms outfit 10)
-
PST_ACS(Accesorios delanteros)
-
PRE(0): Antes de todo el renderizado. -
BSE(8): Entre el cuerpo base y el traje. -
BBA(6): Entre el cuerpo base 0 y los brazos base 0. -
ASE(9): Entre la base de los brazos y el traje de los brazos. -
BMH(12): Entre los brazos 0 y el cabello medio. -
MMH(13): Entre el cabello medio y la cabeza. -
BAT(10): Entre el cabello medio y la mesa. -
MAT(11): Entre la mesa y los brazos 5. -
MAB(7): Entre los brazos 5 y el cuerpo 1. -
BBH(3): Entre el cabello trasero y el cuerpo. -
BFH(4): Entre el cuerpo y el cabello delantero. -
AFH(5): Entre el cabello delantero y el rostro. -
MID(1): Entre los brazos y las expresiones faciales. -
PST(2): Encima de todo lo demás.
Todas las entregas de arte de la comunidad deben cumplir con:
- 📐 Resolución: Diseñados en 2560x1700 píxeles (doble del tamaño en el juego).
- ☀️ Iluminación: Únicamente versiones de día (el motor aplica el filtro nocturno automáticamente).
- 🔀 Poses: Incluir versión normal y apoyada en la mesa (leaning).
- 📁 Formato: Archivos
.psdo imágenes.pngindividuales exportadas por capas.
Important
Los archivos PSD deben ser compatibles con Photoshop CS6.
Important
Todos los peinados nuevos deben estar divididos en dos capas: la trasera (back) y la delantera (front).
- Capa trasera (back): Cabello que se dibuja detrás del cuerpo de Monika.
- Capa delantera (front): Cabello que cae sobre los hombros o el pecho (delante del cuerpo).
- Opcionalmente se puede incluir una capa media (
mid) que se renderiza detrás de la cabeza pero delante del cuerpo. - Ambas capas deben estar dibujadas completas (sin recortes para los brazos o cuello); el motor de renderizado se encarga de superponerlas de forma limpia.
Warning
Si estás creando un peinado que utiliza el lazo/listón de Monika, no cambies la posición del lazo. Cambiar la posición del lazo obligaría al juego a tener un conjunto completo de imágenes de accesorios para cada color de lazo existente, por lo que tu propuesta será rechazada.
Toda la ropa consta de dos conjuntos de sprites: Cuerpo y Brazos. 👘
Los sprites de la ropa del cuerpo deben dividirse para que el volumen del pecho de Monika que sobresale por encima de los brazos quede en una capa separada (body-1), mientras que el torso principal queda en body-0. También deben incluirse las variantes apoyadas (leaning).
Los brazos se dividen en 3 capas primarias según la pose:
- Capa 0: Renderizados detrás de la mesa.
-
Capa 5: Renderizados sobre la mesa pero detrás de la capa de pecho
body-1. -
Capa 10: Renderizados por encima del pecho
body-1.
- Los accesorios se pueden renderizar en cualquiera de las capas enumeradas en la sección Códigos de renderizado de ACS.
- Deben crearse para todas las poses de brazos aplicables (a menos que no sean visibles, como anillos u pulseras en poses específicas).
- Nota: Accesorios que dependan de expresiones faciales (como labiales, pestañas o piercings en los labios) no están soportados actualmente.
Puedes encontrar todos los archivos base oficiales en la siguiente carpeta compartida:
🔗 Enlace a Google Drive 📁
-
uprightbase.psd: Contiene el cuerpo base, filtro nocturno, mesa y expresiones de muestra para la pose normal. -
leaningbase.psd: Contiene la base y capas para la pose apoyada (leaning).
-
acs/ribbons/ribbons.xcf(archivo GIMP): Contiene las capas de lazos de día y noche para ambas poses, optimizadas para colorización rápida. - Al enviar un color de lazo nuevo, comparte los valores exactos HTML o ajustes de color de GIMP que utilizaste.
Las imágenes finales que usa el juego se reducen a la mitad de su tamaño de diseño (1280x850 píxeles). Para mantener la mayor fidelidad de bordes y evitar el desenfoque:
- En Photoshop 2021+: Utiliza la opción Preservar detalles (Preserve Details) al exportar a PNG en 1280x850.
- En GIMP: Utiliza la interpolación Lineal (Linear) o Lohalo al escalar la imagen. 📉
- 2021-10-17: Actualización de las bases con sprites de cabello recoloreados. Adición del archivo XCF para el nuevo color de cabello.
- 2021-06-26: Actualización de bases con la nueva capa de cabeza.
- 2020-04-11: Actualización de bases con el formato modular de capas para brazos.
- 2019-09-17: Corrección de pequeños problemas de alineación en los brazos base de ambas poses.
- 2019-01-16: Lanzamiento inicial de los PSD de desarrollo de arte de MAS.