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Windows UEFI Bootloader Hook direct link |
Job2CV direct link |
AOB-generator-osu-demo- AOB / Pattern-Generation Workflow-Demomemory-manipulation-esp-poc-demo- Memory-/ESP-PoC fuer Datenpfade & Overlay-Syncroblox-ingame-screenrecording-demo- Ingame Live-Screenstream auf Frame ohne externe Toolsrhythiaroblox-demo- ImGui-Library fuer schnelle Shader-Integrationcustom-gun-particle-test-demo- Roblox Sandbox Framework fuer custom Gun-Particles via ImageBufferroblox-modular-ui-library-demo- modulare UI-Library fuer schnelle Roblox-Iteration
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| repo | lang | hook |
|---|---|---|
| TopoLines | Luau | Roblox-Script: topographischer Linien-Shader mit Writable Image Buffers — hohe Qualität / Auflösung, sehr gute Performance trotz reinem Lua. |
| osu-parser-cpp | C++ | Einfacher .osu Parser für Research / Experimente. |
| py-arch-x | Python | CLI-Tool: scannt Codebases per ast, meldet wahrscheinlich unbenutzte Funktionen — klein, lesbar. |
| Unified-AI-Provider-Orchestrator | Python | Modulare LLM-Provider-Abstraktion — mehrere Backends orchestrieren. |
| Ui-Libraries | Lua | Eigene UI-Libs: clean visuals, vorhersagbares Verhalten, real usage (nicht nur Demos). |
| Spectre-Memory-Framework C · 🔒 private |
Memory-Library in C ohne Imports: ASM Kernel-Hook, der ntdll-Funktionen hooked, sodass Programme denken, alle Calls kämen von ntdll. |
| RhythiaRoblox C++ · 🔒 private |
C++-Library: mit wenigen Zeilen custom Shader ins Dear ImGui — z. B. Topo-Shader oder Blur, per HLSL oder GLSL. |
| kernel-read-driver C · 🔒 private |
Minimaler Kernel-Read-Treiber: IRP_MJ_DEVICE_CONTROL, Hook auf \Driver\Beep, dazu version-aware CR3 aus PEPROCESS. |
| sentic.ai Python · 🔒 private |
Offizielles Repo für sentic.ai — epistemische KI / Tooling (Details nur im privaten Tree). |