Skip to content
EladLaster edited this page Jan 11, 2024 · 14 revisions

#שם המשחק : "Dungeons and bats"

סלוגן : זכור, המסלול יעלם והקירות יקשיבו - האם יש לך את הזיכרון להתמודד.


מהות המשחק אתה עטלף נחמד אשר רוצה למצוא את דלת היציאה מהמערה בשביל להצטרף לחבריו. העטלף ייצא למסע בעולם דו-מימדי מול קירות ומכשולים, כשאור המערה מכובה. העטלף צריך להימנע מהתנגשות בקירות, ולזכור את המסלול בעל פה על מנת לעבור בהצלחה את כל השלבים – זאת על ידי זיכרון מפותח וחושים חדים. המשחק מיועד למחשב רגיל ולטלפון נייד כאחד, עשו הכל בשביל לנצח!


רכיבים רשמיים

  1. שחקנים מיועד לכל גילאים, מתחילים וחובבי אתגרים. המשחק מיועד למשתתף אחד בלבד.
  2. יעדים השחקן יצטרך לעבור בהצלחה את כל השלבים כדי לנצח. היעדים יופיעו במסך באופן ברור ויובילו את השחקן לדלת היציאה.
  3. תהליכים התחלה: נציג מסך הסבר ואיך לשחק במשך השלושים שניות הראשונות על ידי סרטון קצר המראה את העטלף עובר בין המכשולים ומשתמש ב"שיקויים" (ראה משאבים) עד שיוצא מהמערה לחבריו - סרטון תלת-מימד למשיכת העין. ליבה: השחקן בכל שלב יראה את המפה עם המכשולים וה"שיקויים" (ראה משאבים) עד תחילת המשחק ואז הם ייעלמו – הוא יצטרך לעבור את המפה תוך זיכרון המסלול ומיקום הקירות והמשאבים במסלול . סיום: השחקן יזכה בניצחון בשלב אם עבר בהצלחה את המסלול מבלי לפגוע בקירות ובמכשולים ואז יעבור לשלב הבא שיהיה מורכב יותר עם יותר דברים לזכור. מקשים: משחק המחשב מתבצע בעזרת המקלדת בלבד (גירסה דו-מימדית) כך שהשחקן ינוע באופן הבא: חץ למעלה – ללכת למעלה, חץ ימינה – ללכת ימינה, חץ שמאלה – ללכת שמאלה , חץ למטה – ללכת למטה (שילובים לדוגמא: חץ ימינה וחץ למעלה ילך באלכסון לאותו כיוון). חוקים (4 אסור להתנגש בקירות ובמכשולים, והתנגשות בהם תגרום להפסד. השחקן ידע על חוקים אלו ממסך הסבר בתחילת המשחק.
  4. משאבים לפני תחילת המשחק יהיה הסבר על כל שיקוי מה הוא עושה וחלק מהשיקויים גם יהיו בסרטון התלת-מימדי בתחילת המשחק.
    שיקוי הגדלה – אם השחקן יגיע לשיקוי זה הגודל שלו יוכפל ב2 מה שיקשה עליו במעבר המסלול. שיקוי הקטנה - אם השחקן יגיע לשיקוי זה הגודל שלו יחולק ב2 מה שיקל עליו במעבר המסלול. שיקוי תאורה – אם השחקן יגיע לשיקוי זה יהיו לו 3 שניות לראות שוב את הקירות המכשולים והשיקויים לפה שייעלמו שוב. שיקוי רוח רפאים – אם השחקן יגיע לשיקוי זה יהיו לו 3 שניות לעבור דרך הקירות והמכשולים בלי להפסיד. שיקוי מהירות גבוהה – אם השחקן יגיע לשיקוי זה המהירות שלו תוכפל ב2 מה שיקשה עליו במעבר המסלול. שיקוי מהירות נמוכה – אם השחקן יגיע לשיקוי זה המהירות שלו תחולק ב2 מה שיקל עליו במעבר המסלול.
  5. עימותים העימות הראשי הוא עם המכשולים והקירות. העימות המשני הוא דילמה בין השחקן לעצמו האם כדאי לנסות לעבור את המסלול ולהגיע לדלת ללא שיקויים או האם עדיף לעבור עוד דרך כדי להשיג שיקויים שיעזרו לו במהלך השלב.
  6. גבולות העולם הוא עולם סגור ושטוח , הגבולות הם גבולות המסך. הגבולות יהיו דמויי קירות אשר יהיה גם בתוך המסך בתור מכשולים וגם מסביבו בתור גבולות.
  7. תוצאות ישנם מספר תוצאות אפשריות - ניצחון חלקי במעבר שלבים , כישלון חלקי במעבר שלבים , ניצחון המשחק כולו – כלל השלבים. התוצאה תלויה בכישרון ובזיכרון של השחקן, והמשחק יהיה מעורר אתגר וחשיבה. המשחק הוא "משחק סכום אפס" בו השחקן צריך לעבור את כלל השלבים שהמשחק מציע ולנצח לבדו בכולם.

סקר שוק המשחק היחיד שמצאנו הדומה למשחק שבנינו הוא Dark Echo. טריילר למשחק: Dark Echo Trailer (youtube.com) , העדכון האחרון היה בשנת 2016. (מצאנו בעזרת ,chatgpt בגוגל/פייסבוק ושאר אתרים לא מצאנו משחק דומה). במשחק זה השחקן צריך לנווט את דרכו בחושך לפי קרינות קוליות הניתנות לו, זה דומה למשחק שלנו מבחינת הרעיון של מעבר שלבים על ידי חושים אך המשחק שלנו משתמש בזיכרון חזותי ולא בעזרת שמיעת קרינות קוליות הניתנות לשחקן.


Clone this wiki locally