Skip to content
EladLaster edited this page Feb 19, 2024 · 14 revisions

"Dungeons and Rats"

סלוגן : זכור, המסלול יעלם והקירות יקשיבו - האם יש לך את הזיכרון להתמודד.


מהות המשחק

אתה עכבר נחמד אשר רוצה למצוא את דלת היציאה מהחדר בשביל להצטרף לחבריו.

העכבר יצא למסע בעולם דו-מימדי מול קירות ומכשולים, כשאור החדר מכובה.

העכבר צריך להימנע מהתנגשות בקירות, ולעבור את המסלולים על מנת לעבור בהצלחה את כל השלבים – זאת על ידי זיכרון מפותח וחושים חדים.

המשחק מיועד למחשב רגיל ולטלפון נייד כאחד, עשו הכל בשביל לנצח!

_0ab8dde6-690c-4ffc-b38e-1cd3e6bc449a


רכיבים רשמיים

1) שחקנים

  • מיועד לכל הגילאים, חובבי אתגרים ומשחקי זיכרון.
  • המשחק מיועד למשתתף אחד בלבד.
  • התחרות תהיה בין השחקן לעצמו כשינסה לעבור כמה שיותר שלבים.
  • נוכל להוסיף תחרות בין השחקן לעולם בכך שנוסיף יכולת לשתף את מספר השלבים שהשחקן הצליח לעבור

2) יעדים

  • השחקן יצטרך לעבור כל שלב על ידי הגעה לדלת היציאה.
  • השחקן יצטרך לעבור בהצלחה את כל השלבים כדי לנצח במשחק.
  • היעדים יופיעו במסך באופן ברור ויובילו את השחקן לדלת היציאה.

3) תהליכים

  • התחלה: נציג מסכי הסבר ואיך לשחק במשך השלושים שניות הראשונות על ידי סרטון קצר המראה את העכבר עובר בין המכשולים ומשתמש ב"שיקויים" (ראה משאבים) עד שיוצא מהחדר לחבריו - סרטון תלת-מימד.
  • ליבה: השחקן בכל שלב יראה את המפה עם המכשולים וה"שיקויים" (ראה משאבים) עד תחילת המשחק ואז הם ייעלמו – הוא יצטרך לעבור את המפה תוך זיכרון המסלול ומיקום הקירות והמשאבים במסלול.
  • סיום: השחקן יזכה בניצחון בשלב אם עבר בהצלחה את המסלול מבלי לפגוע בקירות ובמכשולים ואז יעבור לשלב הבא שיהיה מורכב יותר עם יותר דברים לזכור.
  • מקשים: משחק המחשב מתבצע בעזרת המקלדת בלבד (גירסה דו-מימדית) כך שהשחקן ינוע באופן הבא: חץ למעלה – ללכת למעלה, חץ ימינה – ללכת ימינה, חץ שמאלה – ללכת שמאלה , חץ למטה – ללכת למטה (שילובים לדוגמא: חץ ימינה וחץ למעלה ילך באלכסון לאותו כיוון).
  • השחקן ילמד את התהליכים תוך כדי רצף שלבים שיתחילו לעלות ברמה יחד עם הצלחת השחקן.

חוקים (4

  • אסור להתנגש בקירות ובמכשולים, והתנגשות בהם תגרום להפסד.
  • השחקן יוכל להשתמש בכל "שיקוי" (ראה משאבים) רק פעם אחת ולאחריה ה"שיקוי" יעלם.
  • השחקן ידע על חוקים אלו ממסך הסבר בתחילת המשחק.

5) משאבים

לפני תחילת המשחק יהיה הסבר על כל שיקוי מה הוא עושה וחלק מהשיקויים גם יהיו בסרטון התלת-מימדי בתחילת המשחק.

השחקן יוכל להשיג את המשאבים על ידי הליכה עליהם (לא יצטרך ללחוץ על כפתור).

  • שיקוי הגדלה – אם השחקן יגיע לשיקוי זה הגודל שלו יוכפל ב2 מה שיקשה עליו במעבר המסלול.
  • שיקוי הקטנה - אם השחקן יגיע לשיקוי זה הגודל שלו יחולק ב2 מה שיקל עליו במעבר המסלול.
  • שיקוי תאורה – אם השחקן יגיע לשיקוי זה יהיו לו 3 שניות לראות שוב את הקירות המכשולים והשיקויים לפה שייעלמו שוב.
  • שיקוי מהירות גבוהה – אם השחקן יגיע לשיקוי זה המהירות שלו תוכפל ב2 מה שיקשה עליו במעבר המסלול.

6) עימותים

  • העימות הראשי הוא בין השחקן למערכת - המכשולים והקירות שלשחקן אסור להיתקל בהם זאת בכדי לעבור את השלב.
  • העימות המשני הוא בין השחקן לעצמו - דילמה האם כדאי לנסות לעבור את המסלול ולהגיע לדלת ללא שיקויים או האם עדיף להאריך את הדרך כדי להשיג שיקויים שיעזרו לו במהלך השלב.

7) גבולות

  • העולם הוא עולם סגור ושטוח , הגבולות הם גבולות המסך.
  • הגבולות יהיו דמויי קירות אשר יהיה גם בתוך המסך בתור מכשולים וגם מסביבו בתור גבולות.
  • משמעות - לכל מקום במפה תהיה סיבה בין אם זה מיקום של "שיקוי" או מיקום של מכשול או קיר או סתם דרך ישירה לדלת
  • ניידות -קל להגיע ממקום למקום במפה , זאת על ידי קווים ברורים של מכשולים שיוכל לשחקן לעבור ביניהם
  • התמצאות - העניין של המשחק הוא בקושי בהתמצאות אז את זה לא נרצה שיהיה
  • עניין - חוויות מעניינות בתדירות גבוהה - יהיו ככל שהמשחק יתקדם יותר "שיקויים" ויותר מכושלים וקירות
  • הכוונה - המפה רומזת לשחקן מה היעד הבא בתחילת המשחק על ידי חץ לכיוון הדלת.

8) תוצאות

  • ישנם מספר תוצאות אפשריות - ניצחון חלקי במעבר שלבים , כישלון חלקי במעבר שלבים , ניצחון המשחק כולו – כלל השלבים.
  • התוצאה תלויה בכישרון ובזיכרון של השחקן, והמשחק יהיה מעורר אתגר וחשיבה.
  • המשחק הוא "משחק סכום אפס" בו השחקן צריך לעבור את כלל השלבים שהמשחק מציע ולנצח לבדו בכולם.

סקר שוק

המשחק היחיד שמצאנו הדומה למשחק שבנינו הוא Dark Echo. טריילר למשחק: Dark Echo Trailer (youtube.com) , העדכון האחרון היה בשנת 2016. (מצאנו בעזרת ,chatgpt בגוגל/פייסבוק ושאר אתרים לא מצאנו משחק דומה). במשחק זה השחקן צריך לנווט את דרכו בחושך לפי קרינות קוליות הניתנות לו, זה דומה למשחק שלנו מבחינת הרעיון של מעבר שלבים על ידי חושים אך המשחק שלנו משתמש בזיכרון חזותי ולא בעזרת שמיעת קרינות קוליות הניתנות לשחקן.


Clone this wiki locally