snake
10\12 完成墙体与蛇的素材编辑,完成了部分图形显示和游戏逻辑的关联,将level1与snake,wall,food文件放置到E盘m文件夹下,编译项目后运行可以看到一个简陋的墙体显示
10\13 添加了食物的素材与食物的坐标变量与显示逻辑,新建了vector用于储存蛇体,正在构建蛇体方向与蛇体运动逻辑
10\14 根据题目要求,将蛇体的储存结构变更为链表,构建链表结构并与用这个链表结构完全构建蛇体运动逻辑
10\15 修复了一些小bug,并调整代码以增强画面流畅度,开始构建小地图
10\16 根据题目要求,将蛇体重构为用链表储存,并开始制作地雷的逻辑
10\17 完成了地雷、毒草逻辑的构建,完成了小地图的制作,完成了分数统计的构建,构建了地图数据
10\18 现在,将素材放入游戏本身的可执行文件同目录下即可被正常读取,同时,完成游戏进入画面的简单ui制作,同时,游戏死亡后将会主动回到主界面而不是退出,并且游戏可以记录游玩历史上得分前三名的用户。
10\19 release.