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欧加耳机音质助手 18-1.9.0

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@Andrea-lyz Andrea-lyz released this 02 Jul 13:47

更新内容

  • 引入 DexKit,简化 Melody 宿主混淆类/方法发现流程,提高后续适配稳定性。

  • 反馈包新增/完善记忆信息:

    • 当前每个耳机的记忆 codec、播放质量、采样率;
    • 上次记忆恢复的完整链路日志;
    • replay / game mode / write 关键事件时间线。
  • 修复官方游戏模式冲突:

    • 游戏模式将协议切到 SBC 时,模块不再反复抢回记忆协议;
    • 游戏在后台未真正退出时,继续跟随官方游戏模式,不恢复记忆;
    • 真正退出游戏后再恢复记忆。
  • 增强游戏模式退出判断:

    • 不再只靠 TTL 到期判断游戏结束;
    • 增加 live codec probe,确认不再是 SBC + specific2 > 0 后才恢复记忆;
    • 避免游戏后台仍存活时误恢复。
  • 优化退出游戏后的恢复速度:

    • 修复晚到的 active=false 事件取消待执行 replay 的问题;
    • active device ready / host false 时主动快速 probe;
    • 游戏退出确认后的 replay 延迟从 2s 降到约 800ms;
    • probe 做了去重,避免重复线程和日志噪声。
  • 修复手动切协议时与记忆重放竞态:

    • 用户手动切 codec / 码率时,立即取消旧 pending replay;
    • bump replay generation,让已排队的旧 replay 失效;
    • 增加 20 秒用户写入静默窗口;
    • 跨 Melody 主进程和 :fg 进程广播同步,避免另一个进程继续回放旧记忆。
  • 修复 AAC → LHDC 小概率默认质量错误:

    • 不再把 AAC 记忆里的 specific1=133 误用于 LHDC;
    • AAC/SBC 切到 LHDC 时默认使用 LHDC 自适应;
    • LHDC→LHDC、LDAC→LDAC 这类同族记忆仍保留原档位。
  • 日志降噪与诊断优化:

    • 反射 Path-A fallback、optional fallback、recoverable timeout 等不再大量输出堆栈;
    • 改为结构化事件,反馈包更好读;
    • replay.cancel.user_writereplay.skip.user_write_quietreplay.stale.user_write 等保护性事件标记为正常状态;
    • bootstrap 权限/查询失败日志只记录一次,减少刷屏。

整体效果:记忆恢复、官方游戏模式、手动切协议三条链路现在基本互不抢方向盘;反馈包也能更清楚地定位下一类问题。

提交记录

  • fix: avoid reusing aac quality for lhdc writes (638a94f)
  • fix: cancel memory replay during user codec writes (890652f)
  • fix: speed up game mode replay recovery (8cfda70)
  • chore: reduce recoverable fallback log noise (f2f9cef)
  • fix: probe game mode exit before replay (b70f186)
  • fix: clarify bootstrap diagnostics (e7a09e0)
  • fix: harden game mode replay and dexkit loading (b0e002e)
  • fix: suppress memory replay during official game mode (6380133)
  • feat: use DexKit for host class discovery (091b243)
  • fix: harden remembered codec replay (dce7959)

构建信息

  • 版本:1.9.0 (18)
  • 分支:main
  • 源提交:638a94f2c953836480a6d503e467f27eda33182c

支持作者

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