a learn game and framework
用于开发并验证框架的游戏工程,希望实现一个框架,能将日常开发用到的基础模块一一实现。
单例模式的实现,包括继承与不继承MonoBehaviour的实现
对象池,实现一个灵活,通用的对象池
资源管理,实现一个灵活,通用,适用于不同平台的资源管理,包括资源加载/卸载,
资源内存管理等,能将资源的占用内存控制在相对较低的水平
日志服务,实现一个调试输出,记录日志,上传日志的日志服务
用Lua脚本处理业务逻辑,方便热更新 # 热更新 热更新模块 # 编辑器自定义 提供一下编辑器自定义组件 # 外部库 某些功能考虑效率在C++实现,导入外部库
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