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ZaneGJun/Paladin

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Paladin

a learn game and framework

用于开发并验证框架的游戏工程,希望实现一个框架,能将日常开发用到的基础模块一一实现。

Singleton

单例模式的实现,包括继承与不继承MonoBehaviour的实现

ObjectPool

对象池,实现一个灵活,通用的对象池

Resources

资源管理,实现一个灵活,通用,适用于不同平台的资源管理,包括资源加载/卸载,
资源内存管理等,能将资源的占用内存控制在相对较低的水平

Log

日志服务,实现一个调试输出,记录日志,上传日志的日志服务

Lua

  用Lua脚本处理业务逻辑,方便热更新   # 热更新   热更新模块   # 编辑器自定义   提供一下编辑器自定义组件   # 外部库   某些功能考虑效率在C++实现,导入外部库

不错的参考论坛

https://blog.uwa4d.com/

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