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Design Document

Yoo Jae Beom edited this page Jun 8, 2016 · 47 revisions

#Gradle

  • 1 맥북, 1 기가바이트, 2 서피스로 개발 환경의 차이가 심함
  • 개발 환경을 최대한 맞추기 위해 jetbrain의 IntelliJ를 이용하고 Build tool로 gradle을 선택.
  • Gradle

#LCS Algorithm

  • 이 부분은 주지스님이 작성해주세요.

작성중 LCS interface 및 구조 소개

#User Requirement

#MVC ##MVC?

  • 현 프로젝트는 MVC 패턴을 적용시키기에는 적합하지 않다고 판단.
  • Model이 매우 작음. 실질적으로 View, Controller 부분에서 대부분 처리가 가능함.

##Our MVC

  • MVC 구조도
  • Controller "A" class는 Model의 "C" class와 View의 Fxml을 직접 종속중이다.
  • Highlight 정보가 변경되는 경우, "B" class에서 "C" class로 update()를 해준다.
  • 변경된 정보를 "C" class가 인터페이스를 호출하여 "A" class에 이벤트를 날려준다.
  • Fxml에서의 변경된 이벤트를 인터페이스를 통해 "A" class에 전달해준다.

#SOLID ##단일 책임 원칙(SRP)

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.

##개방-폐쇄 원칙(OCP)

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀있어야 한다.
  • Pair
  • Generic으로 구현된 Pair는 모듈의 기능 확장이나 변경을 다른 클래스와 무관하게 진행 할 수 있다.

##리스코프 치환 원칙(LSP)

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨트리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스를 바꿀 수 있어야 한다.
  • Diff
  • Diff는 보이는 바와 같이 Algorithm을 구현하고 있다. 이 Algorithm 부분은 Algorithm을 implement 중인 LCS로 교체 하여도 프로그램의 정확성이 유지된다.

##인터페이스 분리 원칙(ISP)

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • Interfaces
  • 저장 및 불러오기 부분의 함수를 맡는 EditPanelEventListener와 FileChooser을 이용하는 함수를 맡는 FileSelector를 분리.

##의존관계 역전 원칙(DIP)

  • 프로그래머는 추상화에 의존해야지 구체화에 의존하면 안된다.
    1. UML 사진을 올려 상속을 받지 않고 추상화에 의존했음을 보인다

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