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조슈아 블로크의 이펙티브 자바 함께 읽기

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Table of Contents


Chapter 2. 객체 생성과 파괴

  • Item 1: 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
  • Item 2: 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
  • Item 3: private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
  • Item 4: 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
  • Item 5: 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
  • Item 6: 불필요한 객체 생성을 피하라
  • Item 7: 다 쓴 객체 참조를 해제하라
  • Item 8: finalizer와 cleaner 사용을 피하라
  • Item 9: try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라

Chapter 3. 모든 객체의 공통 메서드


Chapter 4. 클래스와 인터페이스

  • Item 15: 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
  • Item 16: public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
  • Item 17: 변경 가능성을 최소화하라
  • Item 18: 상속보다는 컴포지션을 이용하라
  • Item 19: 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라.
  • Item 20: 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
  • Item 21: 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
  • Item 22: 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
  • Item 23: 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층 구조를 활용하라
  • Item 24: 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
  • Item 25: 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담아라

Chapter 5. 제네릭

  • Item 26: 로 타입은 사용하지 말라
  • Item 27: 비검사 경고를 제거하라
  • Item 28: 배열보다는 리스트를 사용하라
  • Item 29: 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
  • Item 30: 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
  • Item 31: 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
  • Item 32: 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
  • Item 33: 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라

Chapter 6. 열거 타입과 애너테이션

  • Item 34: int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
  • Item 35: ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
  • Item 36: 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
  • Item 37: ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
  • Item 38: 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
  • Item 39: 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
  • Item 40: @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
  • Item 41: 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라

Chapter 7. 람다와 스트림

  • Item 42: 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
  • Item 43: 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
  • Item 44: 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
  • Item 45: 스트림은 주의해서 사용하라
  • Item 46: 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
  • Item 47: 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
  • Item 48: 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라

Chapter 8. 메서드

  • Item 49: 매개변수가 유효한지 검사하라
  • Item 50: 적시에 방어적 복사본을 만들라
  • Item 51: 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
  • Item 52: 다중정의는 신중히 사용하라
  • Item 53: 가변인수는 신중히 사용하라
  • Item 54: null이 아닌 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
  • Item 55: 옵셔널 반환은 신중히 하라
  • Item 56: 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라

Chapter 9. 일반적인 프로그래밍 원칙

  • Item 57: 지역 변수의 범위를 최소화하라
  • Item 58: 전통적인 for 문보다는 for-each 문을 사용하라
  • Item 59: 라이브러리를 익히고 사용하라
  • Item 60: 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
  • Item 61: 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라
  • Item 62: 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
  • Item 63: 문자열 연결은 느리니 주의하라
  • Item 64: 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
  • Item 65: 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라
  • Item 66: 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
  • Item 67: 최적화는 신중히 하라
  • Item 68: 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라

Chapter 10. 예외


Chapter 11. 동시성


Chapter 12. 직렬화

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