Crie a seguinte hierarquia de classes: • Uma interface para representar qualquer forma geométrica, definindo métodos para cálculo do perímetro e cálculo da área da forma; • Uma classe abstrata para representar quadriláteros. Seu construtor deve receber os tamanhos dos 4 lados e o método de cálculo do perímetro já pode ser implementado; • Classes para representar retângulos e quadrados. A primeira deve receber o tamanho da base e da altura no construtor, enquanto a segunda deve receber apenas o tamanho do lado; • Uma classe para representar um círculo. Seu construtor deve receber o tamanho do raio. • No programa principal, pergunte ao usuário quantas formas ele deseja criar. Em seguida, para cada forma, pergunte se deseja criar um quadrado, um retângulo ou um círculo, solicitando os dados necessários para criar a forma. Todas as formas criadas devem ser armazenadas em um vetor. • Finalmente, imprima: (a) os dados (forma, lados ou raio); (b) os perímetros; e (c) as áreas de todas as formas. Para (b) e (c), use polimorfismo.
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