Codex Messenger est une application desktop Electron inspirée de MSN Messenger 7. Elle sert de wrapper local pour Codex: chaque agent, projet ou fil Codex devient une conversation, avec fenêtre de chat, sons MSN, Wizz, envoi d'images/fichiers, caméra, messages vocaux et mini-jeux pendant que Codex travaille.
Pour l'instant, Codex Messenger est uniquement supporté sur Windows. Le français est la langue par défaut; l'anglais, l'espagnol et le japonais sont disponibles depuis l'écran de connexion.
- Ouvrir la page Releases.
- Télécharger
Codex.Messenger.Setup.x.y.z.exe. - Lancer l'installateur.
- Au premier lancement, vérifier que Codex est détecté ou choisir manuellement le chemin vers
codex,codex.cmdoucodex.exe.
Si Windows SmartScreen affiche un avertissement, c'est attendu pour une application non signée. Continuer uniquement si le fichier vient bien de la release GitHub officielle.
Télécharger Codex.Messenger.x.y.z.exe depuis les releases, puis le lancer directement. Aucun installateur n'est nécessaire.
Prérequis:
- Node.js 20 ou plus récent.
- npm.
- Codex CLI installé localement.
git clone https://github.com/anisayari/codex-messenger.git
cd codex-messenger
npm install
npm run check:codex
npm run electron:start# Vérifie que Codex CLI est détectable
npm run check:codex
# Build du renderer Vite
npm run build
# Lance l'application Electron
npm run electron:start
# Lance Electron en mode dev avec Vite
npm run electron:dev
# Smoke test Electron
npm run electron:smoke
# Build Windows: installateur + portable
npm run package:winDeux raccourcis PowerShell sont aussi fournis:
.\launch-codex-messenger.ps1
.\launch-web-preview.ps1launch-web-preview.ps1 démarre Vite et ouvre le preview web. L'application complète reste Electron, car les APIs Codex, fichiers, caméra et fenêtres passent par le process principal.
- Interface Windows XP / MSN Messenger 7 avec fenêtres de conversation.
- Connexion à
codex app-serverdepuis le process principal Electron. - Aucune clé API exposée au renderer.
- Langues de réponse Codex: français par défaut, anglais, espagnol et japonais. Les langues sont centralisées dans
shared/languages.jspour en ajouter rapidement. - Contacts Codex: agent principal, reviewer, designer, projets locaux et fils récents.
- Création d'agents personnalisés depuis
Add a Contact, avec nom, groupe, statut, icône, couleur et instructions dédiées. - Liste de contacts groupée façon Messenger.
- Agents, projets et conversations récentes affichés comme de vrais contacts MSN avec avatars générés.
- Fenêtre de discussion centrée sur le contact: plus de navigateur de fils dans la conversation.
- Fils d'un même projet affichés comme onglets MSN au-dessus de la conversation, réorganisables par glisser-déposer et masquables.
- Une fenêtre par conversation.
- Streaming des réponses Codex sans doublons.
- Sons MSN pour nouveau message et Wizz.
- Pack sons MSN 7 extrait localement: nouveau message, e-mail, Wizz/Nudge, présence en ligne, sonnerie, téléphone, saisie et invite terminée.
- Clins d'oeil animés depuis l'archive MSN, envoyables depuis le panneau
Act; Codex peut aussi en envoyer avec les marqueurs[wink:...]. - Wizz quand Codex termine ou quand un message reste non lu trop longtemps.
- Envoi de fichiers et images à Codex.
- Capture caméra locale avant envoi.
- Enregistrement de messages vocaux.
- Image de profil, statut et message personnel.
- Mini-jeux locaux: Morpion, Memory et Wizz Reflex.
- Mini-jeux habillés avec des assets MSN extraits.
- Packaging Windows avec installateur NSIS et exécutable portable.
Codex Messenger cherche Codex dans cet ordre:
- Le chemin saisi dans l'écran de connexion.
- La variable
CODEX_MESSENGER_CODEX_PATH. - Le
PATHsystème (where codexsur Windows).
Sur Windows, si npm retourne un shim sans extension comme C:\Users\vous\AppData\Roaming\npm\codex, l'application teste automatiquement codex.cmd, codex.exe puis codex.bat.
Fallback manuel PowerShell:
$env:CODEX_MESSENGER_CODEX_PATH="C:\Users\vous\AppData\Roaming\npm\codex.cmd"
npm run electron:startSi la détection échoue dans l'application:
- cliquer sur
Parcourir; - sélectionner
codex,codex.cmd,codex.exeou le binaire équivalent; - cliquer sur
Tester; - relancer la connexion.
Variables d'environnement utiles:
# Chemin manuel vers Codex CLI
$env:CODEX_MESSENGER_CODEX_PATH="C:\chemin\vers\codex.cmd"
# Dossier de travail par défaut pour Codex
$env:CODEX_MESSENGER_WORKSPACE="C:\Users\vous\Desktop\projects"
# Racine scannée pour la liste des projets
$env:CODEX_MESSENGER_PROJECTS_ROOT="C:\Users\vous\Desktop\projects"
# Délai avant Wizz de rappel non lu, en millisecondes
$env:MSN_UNREAD_WIZZ_MS="300000"En développement, les uploads temporaires sont stockés dans le dossier du projet.
Dans l'application packagée, les settings, uploads et images de profil sont stockés dans le dossier utilisateur Electron (userData). Cela évite d'écrire dans app.asar.
npm install
npm run package:winLes fichiers générés sont dans release/:
Codex Messenger Setup x.y.z.exe: installateur Windows.Codex Messenger x.y.z.exe: version portable.win-unpacked/: dossier non compressé pour test local.
Le build n'est pas signé. Pour une distribution publique large, il faudra ajouter une signature de code Windows.
Avant de publier ou de modifier l'app:
npm run check:codex
npm run build
npm run electron:smokePour vérifier l'exécutable généré:
& ".\release\win-unpacked\Codex Messenger.exe" --smoke-testLes logs Electron du type Gpu Cache Creation failed peuvent apparaître pendant les smoke tests Windows. Le test est considéré OK si la commande termine avec le code 0.
Définir CODEX_MESSENGER_CODEX_PATH ou choisir le binaire depuis l'écran de connexion.
Le fichier index.html est un point d'entrée Vite. Il ne doit pas être utilisé directement en file://. Utiliser plutôt:
npm run devou:
npm run electron:startL'application n'est pas signée. Vérifier que l'exécutable vient de la release GitHub officielle, puis utiliser Informations complémentaires > Exécuter quand même.
MIT. Voir LICENSE.