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archonator/Arthur.gg

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Arthurs Bossfight – Abgrund der Tiefsee

Ein Browser-Spiel im Flappy-Bird-Stil mit vollem Story-Modus. Arthur, ein mutiger Leuchtfisch, muss seine Freundin Sara aus den Klauen von Juri, dem Killerfischhund, retten – durch fünf Levels vom Korallenriff bis in den Unterwasser-Vulkan.

Starten

index.html in einem modernen Browser öffnen. Keine Installation, keine Abhängigkeiten. Fürs Speichern der Highscores empfiehlt sich ein lokaler Server:

python3 -m http.server 8000

Dann http://localhost:8000 aufrufen.

Spielmodi

Story-Modus – 5 Levels mit Cutscenes, zwei Boss-Kämpfen und Happy End:

# Level Theme Ziel-Score Besonderheit
1 Das verschwundene Leuchten Riff 8 Einstieg
2 Die Fisch-Unterwelt Unterwelt 10 Neon-Algen, Schätze
3 Kays Angriff! Ruinen 12 Boss: Kay
4 Der Abgrund – Juris Reich Abyss 14 Dunkel, Anglerfische
5 Der letzte Kampf Vulkan 14 Boss: Juri

Endlos-Modus – klassisches Flappy mit drei Schwierigkeitsgraden und Highscore-Liste pro Stufe.

Steuerung

Aktion Eingabe
Schwimmen hoch Leertaste, Klick oder Tap
Pause P oder Pause-Symbol
Cutscene weiter Leertaste/Klick/Tap

Charaktere

  • Arthur – Leuchtfisch, Protagonist, blau mit glühenden Flossen
  • Sara – Arthurs Freundin, von Juri gefangen gehalten
  • Juri – Killerfischhund, Herrscher der Unterwelt (Endboss)
  • Kay – Mechanischer Tintenfisch-Dieb (Zwischen-Boss)
  • Alina & Leon – Fliegende Riesenkraken, die Retter im Finale
  • Qualle – Botin, bringt Arthur die schlimme Nachricht

Sammelobjekte & Power-Ups

Objekt Wirkung
Perle +5 Punkte
Schatztruhe +10 Punkte
Magische Muschel +20 Punkte
Blasenschild 1 Treffer-Schutz
Sauerstoffblase 2 Treffer-Schutz
Leuchtblitz Trifft Boss, zerstört alle Projektile
Tintenwolke Kurzzeitig unsichtbar (~3s)

Boss-Kämpfe

Kay (Level 3): Mechanischer Tintenfisch mit Tintenraketen. 3 HP. Zwei Wege zum Sieg:

  • Leuchtblitze einsammeln und ihn 3x treffen
  • oder 18 Sekunden ausweichen

Juri (Level 5): Lava-Fischhund mit Feuerkugeln. 3 HP.

  • Leuchtblitze nutzen oder 25 Sekunden überstehen.

Projektstruktur

arthurs-bossfight/
├── index.html              # Einstieg + DOM-Overlays
├── README.md
├── css/
│   └── style.css
└── js/
    ├── storage.js          # Highscore-Persistenz
    ├── sound.js            # Web-Audio-SFX
    ├── background.js       # Parallax mit 6 Themes
    ├── bird.js             # Arthur (Fisch) Physik & Rendering
    ├── pipe.js             # Korallen-Säulen
    ├── pearl.js            # 7 Sammel-/Power-Up-Typen
    ├── story.js            # Level- & Charakter-Daten, Dialoge
    ├── cutscene.js         # Cutscene-Renderer mit Portraits
    ├── boss.js             # Kay & Juri Boss-Mechaniken
    ├── menu.js             # DOM-UI
    ├── game.js             # Engine mit Story- & Endlos-Mode
    └── main.js             # Glue, Input

Architektur

Die Engine nutzt eine State-Machine mit folgenden Zuständen: menu → cutscene → playing → (boss) → cutscene (outro) → ... → victory. Jedes Level definiert eigene Pipe-Parameter, Collectible-Pools und einen optionalen Boss. Der Story-Modus nutzt das Level-System, um automatisch durch die Kampagne zu leiten; der Endlos-Modus umgeht das und nutzt stattdessen feste Schwierigkeitsgrade.

Der Delta-Time-Loop normalisiert alle Bewegungen auf einen 60-fps-Frame (dt = 1.0), damit das Spiel auf 144 Hz und 60 Hz identisch wirkt.

Parallax-Hintergründe haben 6 Themes (reef, underworld, ruins, abyss, volcano, sky). Jedes Theme definiert Wasserfarben, Lichtstrahlen, Kelp-Farbton, Partikel-Stil und die Silhouetten der fernen Kreaturen.

Lizenz

Beispiel-Projekt – frei verwendbar.

About

No description, website, or topics provided.

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