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O Rezo - Um FPS de Cangaço Místico

Status Licença

Um jogo FPS retro desenvolvido em Vanilla JavaScript, explorando temas do cangaço brasileiro e elementos místicos. Uma engine de raycasting do zero, sem frameworks ou bibliotecas externas.

🎮 Sobre o Projeto

"O Rezo" é uma homenagem ao folclore brasileiro, combinando mecânicas clássicas de FPS com a estética da caatinga e elementos sobrenaturais. O projeto serve tanto como jogo quanto como material educacional para desenvolvimento de jogos 2.5D.

Características principais:

  • 🎯 Engine Raycasting construída do zero
  • 👻 Inimigos sobrenaturais (Alma Penada)
  • 🔫 Sistema de combate com hitscan
  • 🌙 Ambiente noturno místico
  • 🎨 Texturas procedurais
  • 📚 Código educativo e bem documentado

🚀 Como Jogar

Jogar Online

Acesse a versão mais recente diretamente no navegador: [Link do Jogo Aqui] (GitHub Pages - em breve)

Controles

  • WASD - Movimentação
  • Mouse - Olhar ao redor
  • Clique Esquerdo - Atirar
  • Clique Direito - Bloquear ponteiro do mouse

Objetivo: Sobreviva aos espíritos da caatinga! Mate a Alma Penada antes que ela consuma sua fé.

🛠️ Como Rodar Localmente

Importante: Devido ao uso de módulos ES6, o jogo não pode ser executado diretamente abrindo o arquivo index.html no navegador. É necessário um servidor local para evitar erros de CORS.

Opção A: Python 3 (Recomendado)

# Navegue até a pasta do projeto
cd /caminho/para/orezo

# Execute o servidor
python3 -m http.server 8080

# Abra http://localhost:8080 no navegador

Opção B: Node.js/NPM

# Instale globalmente (opcional)
npm install -g http-server

# Execute na pasta do projeto
http-server .

# Abra http://localhost:8080 no navegador

Opção C: VSCode Live Server

  1. Instale a extensão "Live Server" no VSCode
  2. Clique com o botão direito em index.html
  3. Selecione "Open with Live Server"

🏗️ Tech Stack

  • Frontend: HTML5 Canvas, CSS3
  • Linguagem: JavaScript ES6+ (Módulos)
  • Renderização: Raycasting customizado
  • Áudio: Web Audio API (planejado)
  • Build: Nenhum (Vanilla JS puro)

📁 Estrutura do Projeto

orezo/
├── index.html          # Página principal
├── style.css           # Estilos globais e HUD
├── src/                # Código fonte
│   ├── main.js         # Loop principal do jogo
│   ├── player.js       # Classe do jogador
│   ├── raycaster.js    # Engine de renderização
│   ├── weapon.js       # Sistema de armas
│   ├── enemy.js        # Inimigos
│   ├── map.js          # Definição do mapa
│   └── textures.js     # Texturas procedurais
├── assets/             # Recursos (planejado)
├── docs/               # Documentação adicional
├── README.md           # Este arquivo
├── CONTRIBUTING.md     # Guia para contribuidores
└── LICENSE             # Licença MIT

🤝 Contribuição

Contribuições são bem-vindas! Este projeto é mantido pela comunidade de desenvolvedores brasileiros interessados em jogos indie e cultura nacional.

Leia o CONTRIBUTING.md para começar.

📜 Licença

Este projeto está sob a licença MIT. Veja o arquivo LICENSE para mais detalhes.


"Na caatinga, o sertão vira labirinto e o céu vira inferno."

About

Uma engine de Raycasting em Vanilla JS inspirada em Doom, ambientada no cangaço místico. Projeto de Vibe Coding

Resources

License

Contributing

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors