feat(challenges): input tap GO/STOP pour les défis dynamiques#306
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Les défis dynamiques (rythme, franchissement gorge, biffle, endurance) imposaient la même tenue continue du doigt que les holds statiques — ergonomiquement coûteux quand le geste entre en compétition avec l'acte (retour stefsub : deepthroat rapide + doigt pinné sur 3-4 min). Deux modes d'input désormais, aiguillés sur le mode du step : - hold (statique) : tenue du doigt inchangée (release = abandon/validation) - tapToggle (dynamique) : tap DÉMARRE, le défi tourne sur sa propre horloge, bouton STOP plein largeur = abandon en live / validation au seuil. L'extension bonus reste passive (ne pas taper = continuer), miroir exact du hold. ChallengeInputMode dérivé du mode (getter, pas de champ). Helpers _failChallengeLive/_bankChallengeFromAtSeuil partagés hold/tap. Capture de présence globale (touch + clavier) neutralisée en mode tap. Phrases TTS attempt/extension + 6 clés ARB (fr/en/de) en variante tap. Test challenge_input_mode_test fige la règle axe -> mode -> input.
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Les défis dynamiques (rythme, franchissement gorge, biffle, endurance) imposaient la même tenue continue du doigt que les holds statiques — ergonomiquement coûteux quand le geste entre en compétition avec l'acte (retour stefsub : deepthroat rapide + doigt pinné sur 3-4 min).
Deux modes d'input désormais, aiguillés sur le mode du step :
ChallengeInputMode dérivé du mode (getter, pas de champ). Helpers _failChallengeLive/_bankChallengeFromAtSeuil partagés hold/tap. Capture de présence globale (touch + clavier) neutralisée en mode tap. Phrases TTS attempt/extension + 6 clés ARB (fr/en/de) en variante tap.
Test challenge_input_mode_test fige la règle axe -> mode -> input.