歴史偉人 × ローグライク × カードバトル ブラウザゲーム(Slay the Spire 系)
▶ https://mycryptotactics.vercel.app
スマホ・PC どちらでも動きます。インストール不要、無料。
My Crypto Heroes のキャラクター・エクステンションをモチーフにした、ブラウザで動くターン制ローグライクです。マップ上でノードを選びながら進み、敵とカードバトルで戦います。1 ラン 15〜30 分が目安。
- 3 章構成(アバカス → アタナソフ → アンティキティラ)
- 各章にノーマルエネミー・レアエネミー(フラペチーノ)・ボス(ゴースト英雄)
- ショップでエクステンション由来のカードを購入してデッキを強化
| 操作 | PC | スマホ |
|---|---|---|
| マップのノードを選ぶ | クリック | タップ |
| カードをフォーカス | クリック | タップ |
| フォーカス中のカードを使う | もう一度クリック | もう一度タップ |
| ターン終了 | 右下「ターン終了」ボタン | 同左 |
| ヘルプを開く | 画面右上「?」ボタン | 同左 |
カードは 1 回目の操作でフォーカス(詳細表示)、2 回目で使用 します。スクロール中の誤タップを防ぐ仕様です。
- セーブなし — ページをリロードするとランがリセットされます
- 日本語のみ — 多言語対応は予定していません
- 無料・非営利 — 商用利用はありません
- BGM / SE はブラウザの自動再生制限により、初回タップ後から再生されます
GitHub Issues へどうぞ。
キャラクター画像・エクステンション画像・BGM / SE は bearko/mycryptoheroes の素材を使用しています。これらのアセットは My Crypto Heroes (MCH Co., Ltd.) に帰属し、ファンが作成した二次創作コンテンツとして利用しています。商用利用は行っていません。
アセットの利用条件・ガイドラインは MCH 公式の方針に準じます。詳細はこちらを参照してください:
▶ bearko/mycryptoheroes — README(アセット利用ガイドライン)
二次創作 / アセット利用に関する問い合わせは MCH 公式または上記リポジトリへお願いします。
ゲームのソースコード (prototype/js/, prototype/index.html, prototype/sim/ 等) は MIT ライセンスです。フォーク・改変・再配布は自由です。
ただしアセット(画像・音声)は上記の通り MCH のガイドライン準拠 であり、ソースコードのライセンスとは別管轄である点に注意してください。
仕様・ドキュメント一覧(クリックで展開)
本リポジトリは bearko/aidev_template をベースにした 仕様駆動開発 のルールを採用しています。
| 内容 | パス |
|---|---|
| Claude Code 運用規則 | CLAUDE.md |
| AI / エージェント向け入口 | AGENTS.md |
| プロジェクト憲章 | docs/charters/PROJECT_CHARTER.md |
| 開発憲章 | docs/charters/DEVELOPMENT_CHARTER.md |
| デザイン憲章 | docs/charters/DESIGN_CHARTER.md |
| 仕様駆動プロセス | docs/process/SPEC_DRIVEN_DEVELOPMENT.md |
| Git / PR | docs/process/GIT_WORKFLOW.md |
| 人の判断が必要な局面 | docs/process/HUMAN_IN_THE_LOOP.md |
| エージェント運用 | docs/process/AGENT_OPERATING_GUIDE.md |
| テスト証跡 | docs/testing/TESTING_STRATEGY.md |
| 仕様一覧 | docs/specs/SPEC-INDEX.md |
| PR テンプレート | .github/PULL_REQUEST_TEMPLATE.md |
| デプロイ手順 | docs/operations/VERCEL_DEPLOY.md |
流れの要約: 憲章を読む → 対象の SPEC を SPEC-INDEX.md から特定する → 実装 → PR に受け入れ基準と確認証跡を書く。
戦闘まわりのレイアウト・フィードバック・音声・ピクセル補間など プレイヤーが何をどこで理解するか は SPEC-002 §10 に集約する。新機能で画面を変えるときは 先に SPEC を更新 し、近接配置・モバイルでの視認性・数値の検証しやすさを崩さないこと。
- 企画メモ: docs/CHRONO_TACTICS_DESIGN.md(§7 に体験設計の柱)
- プレイ用: prototype/index.html(ES モジュール。ルート index.html から誘導)。アセット・BGM/SE は bearko/mycryptoheroes の raw URL
- 仕様: SPEC-001(体験要件) / SPEC-002(プロト構成・戦闘UX・MCH 式戦闘 §11)