跨引擎的 JSON 驱动 UI 框架。在 Godot 中可视化编辑,在 UrhoX (TapTap 制造) 中运行。
Godot 编辑器 → 导出 JSON → UrhoX 运行时渲染
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唯一真相源
- JSON 是 UI 的唯一描述格式 — 引擎无关,可移植
- MVC 分离 — JSON 只管视图(View),逻辑在代码侧通过 id 绑定
- Flexbox 子集 — 两端都能精确实现的布局模型
- 渐进式 — 从基础组件开始,按需扩展
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├── docs/ # 设计文档
│ ├── PLAN.md # 决策与路线
│ └── SPEC.md # 当前技术规格
├── scripts/ # UrhoX 实现 (json_to_ui.lua)
├── gotap-ui/ # 框架源码
│ ├── examples/ # 示例 JSON 文件
│ ├── schemas/ # JSON Schema 定义
│ └── godot/ # Godot 插件工程
└── skill.md # UrhoX skill 复用文件
local UILoader = require("json_to_ui")
local view = UILoader.load("UI/main_menu.json")
view:FindById("btn_start").onClick = function() StartGame() end
view:FindById("score_label"):SetText(tostring(score))- 安装
gotap-ui/godot/addons/gotap_ui插件 - 使用 Container 节点搭建 UI
- 导出 JSON → 放入 UrhoX 项目 assets/UI/
- docs/PLAN.md — 设计决策与路线
- docs/SPEC.md — 当前技术规格
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