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bleon133/HuronTroll

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HuronTroll: Aventura de Plataformas 2D (Global Game Jam 2024)

Descripción

HuronTroll es un videojuego de plataformas y aventura en 2D pixel art, desarrollado durante la Global Game Jam 2024 bajo el tema “Make Me Laugh”. En este juego, el jugador controla a un hurón intrépido que debe superar obstáculos y recolectar objetos cómicos en niveles llenos de humor y desafíos rápidos.

Objetivo del juego

  • Recorrer una serie de niveles de estética pixel art.
  • Recoger al menos 5 objetos especiales (por ejemplo, sombreros, bocadillos) en cada nivel.
  • Evitar enemigos y trampas para llegar al final de la pantalla.
  • Alcanzar una puntuación alta combinando velocidad y recolección de objetos.

Controles

Acción Tecla / Entrada
Mover izquierda ← / A
Mover derecha → / D
Saltar Barra espaciadora / Botón A (Gamepad)
Ataque corto Tecla X / Botón X (Gamepad)
Reiniciar nivel Tecla R

Características

  • Gráficos 2D Pixel Art: Diseño retro con paleta limitada, creado en Unity.
  • Mecánicas de plataformas: Saltos precisos, zonas de rebote y plataformas móviles.
  • Objetos coleccionables: Elementos humorísticos que aportan al tema de la jam.
  • Diseño colaborativo: Desarrollado en equipo en ~48 horas, con control de versiones en Git.
  • Sonido original: Efectos y música rápida para enfatizar el tono cómico.

Tecnologías y Herramientas

  • Motor de juego: Unity 2021.3 LTS
  • Lenguaje de programación: C#
  • Arte: Pixel art creado con Aseprite.
  • Control de versiones: Git y GitHub (rama principal main, commits de varios colaboradores).

Cómo jugar / Demo

  1. Descargar el ejecutable:

  2. Extraer el archivo ZIP en una carpeta local.

  3. Ejecutar el archivo HuronTroll.exe (Windows) o HuronTroll.app (Mac).

  4. Disfrutar del juego y ¡tratar de pasar todos los niveles con la mejor puntuación!

Capturas de pantalla

Pantalla de Inicio Nivel 1 Recolectables

Proceso de desarrollo

  • Brainstorming y diseño rápido: 30 minutos de conceptualización tras conocer el tema.
  • Sprint de arte y prototipado: Creación de sprites y mecánicas básicas en las primeras 12 horas.
  • Implementación de niveles y mecánicas avanzadas: 24 horas.
  • Pulido y testing: Últimas 12 horas, ajustando física y corrigiendo bugs.

Lecciones aprendidas

  • Importancia de división de tareas y comunicación en un equipo pequeño.
  • Cómo priorizar mecánicas esenciales cuando el tiempo es limitado.
  • Flujo de trabajo en Unity para integración de arte pixel y animaciones.

Enlace al repositorio

GitHub – HuronTroll


Developed during Global Game Jam 2024 — Make Me Laugh

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