HuronTroll es un videojuego de plataformas y aventura en 2D pixel art, desarrollado durante la Global Game Jam 2024 bajo el tema “Make Me Laugh”. En este juego, el jugador controla a un hurón intrépido que debe superar obstáculos y recolectar objetos cómicos en niveles llenos de humor y desafíos rápidos.
- Recorrer una serie de niveles de estética pixel art.
- Recoger al menos 5 objetos especiales (por ejemplo, sombreros, bocadillos) en cada nivel.
- Evitar enemigos y trampas para llegar al final de la pantalla.
- Alcanzar una puntuación alta combinando velocidad y recolección de objetos.
| Acción | Tecla / Entrada |
|---|---|
| Mover izquierda | ← / A |
| Mover derecha | → / D |
| Saltar | Barra espaciadora / Botón A (Gamepad) |
| Ataque corto | Tecla X / Botón X (Gamepad) |
| Reiniciar nivel | Tecla R |
- Gráficos 2D Pixel Art: Diseño retro con paleta limitada, creado en Unity.
- Mecánicas de plataformas: Saltos precisos, zonas de rebote y plataformas móviles.
- Objetos coleccionables: Elementos humorísticos que aportan al tema de la jam.
- Diseño colaborativo: Desarrollado en equipo en ~48 horas, con control de versiones en Git.
- Sonido original: Efectos y música rápida para enfatizar el tono cómico.
- Motor de juego: Unity 2021.3 LTS
- Lenguaje de programación: C#
- Arte: Pixel art creado con Aseprite.
- Control de versiones: Git y GitHub (rama principal
main, commits de varios colaboradores).
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Descargar el ejecutable:
- Windows: HuronTroll_Win.zip
- Mac: HuronTroll_Mac.zip
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Extraer el archivo ZIP en una carpeta local.
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Ejecutar el archivo
HuronTroll.exe(Windows) oHuronTroll.app(Mac). -
Disfrutar del juego y ¡tratar de pasar todos los niveles con la mejor puntuación!
- Brainstorming y diseño rápido: 30 minutos de conceptualización tras conocer el tema.
- Sprint de arte y prototipado: Creación de sprites y mecánicas básicas en las primeras 12 horas.
- Implementación de niveles y mecánicas avanzadas: 24 horas.
- Pulido y testing: Últimas 12 horas, ajustando física y corrigiendo bugs.
- Importancia de división de tareas y comunicación en un equipo pequeño.
- Cómo priorizar mecánicas esenciales cuando el tiempo es limitado.
- Flujo de trabajo en Unity para integración de arte pixel y animaciones.
Developed during Global Game Jam 2024 — Make Me Laugh


