v1.2.0
本次更新主要修复了从神奇代码岛地图导入至 Minecraft 时,旋转码、屏障方块及透明方块可能出现的叠加显示问题。
⚠️ 重要说明
由于地图导入方式的优化,v1.1.0 版本与本版本存在兼容性问题。新版本已不再支持使用 JSON 地形文件进行导入,改为采用 GZ 压缩格式文件。
📦 安装要求
| 组件 | 最低版本 | 推荐版本 |
|---|---|---|
| Minecraft | ≥ 1.21.8 | 1.21.11 |
| Fabric Loader | ≥ 0.18.4 | 0.18.4 |
| Fabric API | 任意版本 | 0.119.0 |
| Java | ≥ 21 | Java 21 |
🛠 修复内容
导入建筑修复
- 旋转码:导入建筑时,旋转码会与原地形中的保持一致。
渲染与视觉优化
- 连通玻璃效果:对于在配置中被标记为透明的方块(如各种玻璃及彩色玻璃),相邻的同类方块接触面将自动隐藏,避免出现一格一格的深色分隔线,从而提升大面积玻璃墙的整体观感。
- 屏障方块优化:
- 屏障方块默认完全不可见但仍保留碰撞体积,适用于隐形边界、防掉落等场景。
⚙️ 新功能使用说明
🔍 屏障可见性切换
通过以下命令可以控制屏障方块的显示状态:
/box3barrier
查看当前屏障是否可见。/box3barrier <true/false>
开启或关闭屏障显示(屏障始终保持碰撞体积,仅控制是否渲染)。/box3barrier toggle
在“显示”与“隐藏”之间快速切换。状态将保存至本地配置文件,下次进入世界时会自动沿用。
What's Changed
- Dev coolfish by @ifishcool in #11
- Dev coolfish by @ifishcool in #12
Full Changelog: 1.1.0...1.2.0