Mario C++ - Maciej Kijko & Marek Kotulski
Gra przeznaczona dla PC. Jest wiernym odwzorowaniem pierwszego poziomu klasycznej wersji Mario. Gra została napisana w "czystym" C++ w oparciu o bibliotekę wejścia/wyjścia - SDL2.Do kompilacji gry wymagane jest narzędzie CMake oraz developerskie wersje bibliotek SDL2, SDL2_MIXER, SDL2_IMAGE. Uruchomienie już skompilowanej wersji, wymaga jedynie standardowych bibliotek C++ oraz powyższych bibliotek przynajmniej w wersji dla użytkownika końcowego.
Po uruchomieniu gry zostajemy przeniesieni bezpośrednio do rozgrywki. Większość funkcjonalności została odwzorowana 1:1 z oryginalej wersji mario tj.- Skakanie
- Sprint
- Grzybki/Kwiatki/Gwiazdki wzmacniające
- Przeszkody i przeciwnicy
- Zbieranie monet
- Czas na przejście poziomu i punktacja
- Ograniczona liczba żyć
Dodatkową funkcjonalnością odróżniającą naszą grę od oryginału - jest robienie salt przez naszego protagonistę przy każdym skoku.
A - ruch w lewo
D - ruch w prawo
SPACJA - skok
LSHIFT - sprint oraz strzał



