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Design
Marta edited this page Nov 13, 2017
·
22 revisions
DESIGN
Level Design
Sound Design
Fx Design
Character Design
Props Design
Flowchart

En el player:
- Durante el gameplay la vida del player se muetra con iluminación en sus dos antenas, a medida que el player recibe daño estas luces parpadean hasta apagarse para indicar que se ha perdido esa vida. De esta forma, el player tiene tres vidas antes de morir definitivamente y tener que reiniciar la partida.
- Además, el player reacliza una animación y se tiñe de rojo con un alpha para indicar este daño.
- Cuando el player activa la habilidad de cambio dimensional
En la interface:
- Cuando la habilidad
En el gamplay:
- Carga de habilidad: destello al cargarse
- Pieza portal: destello al obtenerla
- Pasar por el checkpoint
- Sonido electrico al perder vida
- musica tension en la intro y cerca de la niebla, momentos de micorflow(resolucion de puzzle)
- misma musica en menus, sonido al cambiar de pantalla, pausa en silencio, pantalla rewards sonido puntuacion y pieza, en pantalla diario sonido de escritura, pasar pagina, musica dulce...