-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Gameplay
- A la hora de empezar tendremos todas la vida al maximo con las antenas encendidas.
- En el marcador de recorrido tanto el icono del Gex como el de la oscuridad estaran posicionados en la banda izquierda de la barra.
- El marcador de obtencion de pieza del portal estara ensombrecido.
- El marcador de la habilidad "cambio dimensional" estara vacio.
- El jugador estara posicionado a la izquierda de la pantalla.
- La oscuridad no aparece en pantalla.
- La puntuación está en 70.
- Deberas llegar al final del nivel antes de que la oscuridad te absorba.
- A menor numero de vidas que pierdas mayor sera la puntuación.
- Completar puzzles para seguir el camino.
- Evitar el contacto con los decreasers.
- Usar el minimo de veces la habilidad especial "Cambio dimensional".
- Conseguir la pieza del portal.
Pues como su nombre indica, como deberá estar todo para superar o no el nivel, en Mario Kart sería llegar a la meta entre los 5 primeros para puntuar (para acabarla con éxito), o del sexto en adelante para no puntuar. En un juego de plataformas tipo Super Mario sería llegar a la meta sin haber perdido nuestras vidas y antes de que acabara el tiempo límite.
Reglas Constitutivas:
Son aquellas normas que nos permitirán avanzar y acabar el juego con éxito pero también las que nos llevarán al fracaso, es decir, las normas que constituyen el juego, por ejemplo, en Super Mario serían algo así:
- Ir superando los niveles del juego, derrotando a los enemigos y superando sus obstáculos y plataformas.
- Terminar la fase sin que se acabe el tiempo.
- Un impacto del enemigo nos hará morir o perder nuestro estado de Mario grande.
- La pérdida de todas las vidas significará nuestra muerte y deberemos recomenzar la partida.
- Consiguiendo 100 monedas nos darán una vida adicional... -.... (hay más)
Reglas implícitas:
Son aquellas que derivan de todas las condiciones anteriores y de todas las mecánicas que hayamos instaurado en el juego, por ejemplo, una vez mas en Super Mario serían:
- Desconocemos el número de enemigos que hay en el nivel, pero debemos esquivarlos o derrotarlos al menos con una vida para poder superar el nivel.
- No conocemos el número de obstáculos o plataformas que nos encontraremos pero deberemos superarlos para alcanzar la meta.
- La acumulación de power ups, nos darán ventaja sobre los enemigos, pudiendo llegar a tener el Power Up de la flor que nos permitirá derrotar enemigos disparando.
- La acumulación de monedas nos permitirá aumentar nuestra puntuación y llegar a 100 nos dará una vida adicional.
- Cuantos más enemigos derrotemos mejor será nuestra puntuación.
- Al saltar a la bandera de final de fase, cuanto más alto saltemos mejor puntuación conseguiremos...
Foundational Laws Feedback Levels Camera Sistem
Durante los niveles hay un ckeckpoint que sirve como punto de guardado a mitad del nivel y permite reiniciar la partida desde ese punto en caso de muerte. Al finalizar el nivel y pasar a la pantalla de rewards hay un guardado automatico del nivel que registra la puntuación obtenida del jugador.