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Fokus edited this page Oct 30, 2017 · 15 revisions

Mechanics

Graphics


REFERENCIAS Las referencias que tomamos son tanto de propios videojuegos, películas de animación, arte contemporáneo y series de televisión. En referencia a la idea: Las referencias máximas que tenemos respecto al concepto general de la historia son dos: Club Super3: Serie infantil de TV3 en su versión desde 2006 donde por invención de la antagonista los dibujos animados tuvieron que huir de su mundo hacia el humano por la desaparición del suyo. Don’t Starve: de Klei Entertainment lanzado el 2013. El protagonista es absorbido hacia un mundo donde sobrevivirá y luchará por huir.

En referencia a los apartados técnicos: Geometry Dash: Del estudio RobTop Games y lanzado principalmente el 13 de agosto del 2013 para dispositivos móviles. Juego runner geométrico de scroll lateral musical. La principal inspiración es su sistema de niveles el cual incrementa la dificultad de los niveles a cada pantalla que el jugador consigue pasar. Otra característica es que no puedes seleccionar un nivel superior si no has logrado en nivel anterior, de esta manera nos aseguramos que el jugador sigue linealmente la historia del videojuego.

En referencia a los apartados de las mecánicas: Teslagrad: Del estudio Rain Games lanzado el 13 de diciembre del 2013 para PC, para consolas posteriormente, contiene una mecánica de polarización de imanes con objetos electrificados haciendo que se repelen o se atraigan. También es un videojuego 2D de plataformas en que los niveles son puzzles los cuales has de resolver para lograr llegar la final de la pantalla. Sin niveles, todo lineal, consigue explicar una historia sin grandes diálogos ni mensajes.

En referencia a los gráficos: Desde un primer momento decidimos por crearlo con una corriente contemporánea conocida como poligonal, en ocasiones vectorial, donde todo está creado a partir de líneas rectas, sin curvas. El fragmentado, recta sinuosa o con curvas muy poco curvadas, son algunas de sus modalidades y nos decantamos más por la corriente de las sinuosas.

SteamWorld Dig: Del estudio Image & Form Y lanzado el 7 Agosto de 2013 para consolas y PC. Toda la parte gráfica de este juego está creada a partir de líneas rectas que consiguen dar ese aspecto de que los objetos tienen curvas. Alto’s: Del estudio Snowman y creado con Unity, el mismo engine empleado en [...]. En este caso sí que hay curvas, pero son muy escasas, y su minimalismo de formas y colores crea una atmósfera muy agradable a la vista.


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