Прикольный мод, выпал зеленый цемент и рандомный лут в сундуках, нашел кактус в затонувшем коробле)
Однако у меня есть одно предложение. Неудобно будет каждый раз убирать мод и добавлять его обратно, если захочется просто повыживать, а не спидранить предмет. Было бы круто, если бы иожно было выбирать играть ли с этим режимом на экране создания мира.
Также хотел бы спросить, почему ScavengerWorldCreateScreen открывается после закрытия CreateWorldScreen через mixin? Разве не лучше здесь использовать ивент ScreenEvents.AFTER_INIT или ScreenEvents.BEFORE_INIT и проверять через if (screen instanceof <нужный экран>) ...?
Прикольный мод, выпал зеленый цемент и рандомный лут в сундуках, нашел кактус в затонувшем коробле)
Однако у меня есть одно предложение. Неудобно будет каждый раз убирать мод и добавлять его обратно, если захочется просто повыживать, а не спидранить предмет. Было бы круто, если бы иожно было выбирать играть ли с этим режимом на экране создания мира.
Также хотел бы спросить, почему ScavengerWorldCreateScreen открывается после закрытия CreateWorldScreen через mixin? Разве не лучше здесь использовать ивент ScreenEvents.AFTER_INIT или ScreenEvents.BEFORE_INIT и проверять через if (screen instanceof <нужный экран>) ...?