조명 : 고구마라떼조
이름 : 최원오, 박재희, 김대용
- 소켓 프로그래밍 및 멀티 쓰레드 프로그래밍을 하는 방법에 대해 공부하고, 구현을 했습니다.
- 기본적인 쓰레드 동작원리와 채팅서버가 어떻게 작동하는지에 대해서 고민하고, 구조적인 문제점이 있을경우
- 개선점에 대해서 학습하였습니다.
- Thread
- Socket 통신
- 공유객체
- 채팅서버
- ChatHouse : 채팅서버의 자료구조, 채팅방과 채팅유저를 포함함.
- ChatServer : 서버 핸들러를 통해서 통신
- ChatServerHandler : 서버에서 작동하는 기능에 대해서 정의
- ChatServerMain : 메인 실행 클래스
- 채팅클라이언트
- ChatClient : 채팅 핸들러를 통해서 통신
- ChatClientHandler : 클라이언트에서 작동하는 기능에 대해서 정의
- ChatClientMain : 메인 실행 클래스
- 채팅인원이 추가될때마다 쓰레드가 생성되어서, 인원이 많아질 경우 채팅이 정상적으로 작동하지 않을수있습니다.
- 대용량 채팅이 불가능합니다.
- Nio, Netty를 통해서 대용량 서버를 만든다.
- 자바 네트워크 소녀 네티책 참고
[채팅클라이언트 링크] : https://github.com/choiwono/ChatClient
