v1.0.7 — review 全节点 Desc 重写铁律 + designer 高效写入策略
用户反馈: review 写节点描述时要把整个蓝图所有节点都重写 / 不允许只列关键节点
改动
skill-reviewer.md
- 删除 '只列关键节点 / 辅助节点可省' 限制
- 全部节点 Desc 重写表 (v3.1 / 不省)
- 3 级分级 (P0 关键 / P1 重要 / P2 辅助) 指导 Desc 详尽度
- P2 速成模板 8 种 (NUM_CALC / ORDER / VALUE_COMPARE / GET_SKILL_TAG_VALUE / 等)
- 输出前自检 5 项 (节点数 = 蓝图实际数 / 不漏)
- §8 PENDING_APPLY schema v3.1: scope_policy=all_nodes + importance_breakdown 三级统计
skill-designer.md §6.5
- Step 3 写入策略分流:
- <20 patches: 多次 Edit (token 省)
-
=20 patches: Read -> 内存改 -> Write 整体覆盖 (避免 Edit 100+ 次 token 爆炸)
- 加伪代码 + JSON 序列化格式保留要求
- 严禁 '100+ patches 但只改前 10 个就交差'
CLAUDE.local.md
- 全节点 Desc 重写 v3.1 铁律段
- 历史 v3.0 -> v3.1 演化 (rule_2 思想史保留)
- AskUserQuestion 选项 2 文案动态化 (用 total_count 真实数字)
升级
cd D:\Unity\YourProject
npx fengshen-skillai@latest init . --force
v1.0.7 实战效果
下次 review 一个 100+ 节点的技能 / reviewer 会输出:
- importance_breakdown: P0=12 / P1=28 / P2=105 (让你预知工作量)
- patches[] 列全部 145 个节点 (按 P0/P1/P2 分级写)
- 主对话弹 ☑ '批量写入 145 个节点 Desc' 多选框
- designer 用 Read->Write 整体覆盖 (一次写完) + APPLY_DONE 摘要