這是一份供 AI 使用的「設計知識 Skill」,萃取自 UX 三刀流產品體驗設計課程(共 40 堂課),重新依照設計師在實務中會遇到的問題情境組織,讓 AI 能夠在你提問時,快速調用正確的設計知識來協助你。
UX 三刀流主張:產品體驗設計不能只看使用者,必須同時掌握三把刀:
| 刀 | 能力 | 關注 |
|---|---|---|
| 🗡 用戶流 | 使用者需求洞察 | 人與產品互動的需求與感受 |
| 🗡 商業流 | 商業思維與資源配置 | 企業利益、成本、市場競爭 |
| 🗡 數據流 | 數據分析與驗證 | 客觀證據、指標衡量、迭代方向 |
三刀並行,動態平衡,才是成熟的產品設計思維。
這份 Skill 不是按課程章節排列,而是依照設計師實際會遇到的問題重新建構:
ux-santoryu-skill/
├── SKILL.md ← AI 讀取的入口
└── references/
├── strategy-and-positioning.md ← 策略、定位、競品、利害關係人
├── user-research-and-needs.md ← 研究方法、需求分析、心智模型
├── prioritization-and-mvp.md ← 需求取捨、MVP、商業模式
├── interaction-and-ui-design.md ← 互動設計、資訊架構、UI 原則
├── growth-and-retention.md ← 增長、留存、遊戲化、全鏈路
├── data-driven-design.md ← 數據指標、使用性、AI/UX
├── prd-and-dev-process.md ← PRD 撰寫、開發流程、工程溝通
└── iteration-and-lifecycle.md ← 迭代策略、產品生命週期、S 曲線
以下是 8 份 reference 檔案各自涵蓋的主題:
- 商業策略與 UX 策略的對齊
- 市場定位分析框架
- 目標族群定義(人口統計 + 心理變數)
- UX 投資報酬率(ROI)說服術
- 利益關係人分析與價值交換
- 產品價值主張設計
- 心智模型(Don Norman)
- 以使用者為中心的設計(UCD)
- 設計思考五階段與盲區
- 人因工程與認知原則
- 使用者研究方法選擇指南
- 需求擷取、分析與排序技術
- 需求排序的雙指標評估法
- 產品藍圖規劃
- 最小可行產品(MVP)設計原則
- 常見數位產品商業模式
- UX 品質與創新評估指標
- 人機互動設計(HCI)
- 資訊架構四大核心問題
- UI 設計核心原則(一致性、簡約、可見性、容錯、動線)
- 控制元件選擇指南
- 原型設計與測試方法
- 設計評論的正確框架
- 進入市場策略(Go-To-Market)
- AARRR 海盜指標
- 全鏈路思維與接觸點設計
- 首次使用體驗(Onboarding)
- 回訪動機與忠誠度迴圈
- RFM 模型
- 遊戲化設計框架
- 數據指標體系(產品級 / 功能級 / 商業級)
- 數據收集與漏斗分析設計
- 使用性工程方法
- AI 輔助 UX 設計
- Product-Market Fit 成效報告
- 產品需求文件(PRD)完整模板
- 設計與工程的溝通原則
- 瀑布式 vs 敏捷式開發
- Scrum 框架中的設計師角色
- 使用者回饋的取捨決策
- 運算式設計思考
- 產品生命週期五階段
- S 曲線創新策略(Dyson、Netflix 案例)
- 產品終結時的設計責任
- 從 UX → CX → HX 的格局提升
- 解壓縮
ux3_skill.zip - 將整個
ux-santoryu-skill/資料夾上傳到 Claude Project 的 Knowledge - AI 會在你提問時自動參考這份知識庫
若你使用的環境支援 Skills(如 Claude Code 或自定義部署),將資料夾放入 skills 目錄即可。
將 ux-santoryu-skill/SKILL.md 的內容貼入系統提示詞(System Prompt),並在需要時將相關的 reference 檔案內容貼入對話。
| 你的問題 | AI 會參考 |
|---|---|
| 「老闆不同意投入 UX 研究的預算,怎麼說服?」 | strategy-and-positioning → UX ROI |
| 「產品功能太多,不知道先做什麼」 | prioritization-and-mvp → 需求排序 |
| 「介面設計一直被打槍」 | interaction-and-ui-design → 設計原則 |
| 「產品上線後用戶留不住」 | growth-and-retention → 留存策略 |
| 「不知道怎麼寫 PRD」 | prd-and-dev-process → PRD 模板 |
| 「產品老化,需要找新方向」 | iteration-and-lifecycle → S 曲線 |
UX 三刀流產品體驗設計課程
- 40 堂完整課程
- 融合用戶需求洞察、商業思維、數據分析
- 從基礎理論到實戰應用的完整知識體系
本 Skill 的知識內容萃取自 UX 三刀流課程,僅供個人學習與 AI 輔助使用。