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ckccbaize/sts2_modmanager_plus

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STS2 Mod Manager

杀戮尖塔2(Slay the Spire 2)模组管理器

基于 Godot 4.6.2 Mono 开发,采用 Godot 后端 + WebUI 前端 架构。支持模组管理、存档管理、整合包管理、N 网下载等核心功能。

当前版本: v2.9.5 | 默认端口: 28900

功能总览

模组管理

  • 安装/卸载:拖拽 ZIP 文件安装,支持多文件批量安装、安装进度对话框
  • 启用/禁用:一键切换模组状态,依赖自动检测(缺失依赖弹出警告对话框)
  • 批量操作:多选模式,批量启用/禁用/卸载模组,实时显示已选数量
  • 搜索与排序:按名称实时搜索,支持按时间、版本、作者排序
  • 标签预设:自定义标签(游戏性、美化等),保存/加载预设,一键切换模组组合
  • 收纳盒子:创建彩色收纳盒子,拖拽模组归类,折叠/展开/重命名
  • 拖拽排序:盒子内外自由拖拽,可视化放置指示线,排序持久化保存
  • 模组备注:为任意模组添加备注,方便记忆配置细节
  • 依赖检查:自动检测模组依赖关系,启用时提示缺失或未启用的依赖
  • 自动扫描:启动时扫描 mods 文件夹,支持嵌套目录结构

整合包管理

  • 导入:本地 ZIP 文件导入、URL 在线下载导入、原生文件对话框导入
  • 导出:将当前已启用模组打包导出为整合包 ZIP
  • 预设管理:每个整合包支持多个预设,快速切换不同模组组合
  • 冲突处理:启用整合包时检测冲突,提供替换/跳过选项
  • 更新检查:检查整合包是否有可用更新

存档管理

  • 多账号支持:自动扫描 Steam / GSE 所有账号存档,按账号分组显示
  • 存档详情:显示角色统计(胜场/败场/胜率)、游戏时长、运行次数等
  • 备份/恢复:本地存档备份,支持选择特定备份恢复,两步恢复向导
  • 跨账号覆盖:在不同账号间覆盖存档(modded ↔ vanilla),支持备份前置
  • 导入/导出:支持导入外部存档包(ZIP),批量导出存档
  • 云同步:支持 GSE 云存档和 Steam 云存档本地同步(覆盖后弹窗选择同步目标)
  • 长按删除:1.5 秒充能条动画防误触

N 网模组下载

  • 内嵌浏览器:WebView2 内嵌浏览器,支持 N 网浏览和下载
  • 插件注入:nexus_inject.js 插件自动注入下载按钮到 N 网页面
  • 断点续传:支持暂停、恢复、取消下载
  • 下载管理:实时进度显示、下载历史记录

设置

  • 路径检测:自动检测游戏路径和存档路径
  • 云端配置:设置 GSE/Steam 云同步路径
  • DPI 缩放:界面缩放比例 0.8x ~ 2.0x
  • 语言切换:中文 / English
  • 自动备份:启动时自动备份存档,可配置最大备份数量
  • Steam 启动:通过 FixSteam 启动游戏的开关
  • JSON 字段验证:可配置模组 JSON 校验规则
  • 调试导出:导出调试信息为 JSON 文件
  • 版本更新:启动时自动检查更新(Gitee → GitHub),支持手动检查和下载

启动功能

  • Tesla Launch Bar:底部快捷启动栏
  • 原版启动:启动不带任何模组的游戏
  • 模组版启动:启动带当前已启用模组的游戏
  • 启动预设:单人模组预设 / 联机模组预设快速切换

技术架构

sts-2-modmanager/
├── modmanager.gd              # 主程序入口(GDScript)
├── project.godot              # Godot 项目配置
├── version.json               # 版本号 (v2.9.5)
├── utils/
│   ├── local_server.gd        # HTTP API 服务器(本地 28900 端口)
│   ├── api_bridge.gd          # 前后端通信桥梁
│   ├── mod_utils.gd           # 模组安装/管理工具
│   ├── save_utils.gd          # 存档操作工具(备份/覆盖/云同步)
│   ├── file_utils.gd          # 文件操作工具
│   ├── nexus_api.gd           # N 网 API 封装
│   └── update_checker.gd      # 版本更新检测
├── browser_host/              # WebView2 内嵌浏览器(C#)
│   ├── Program.cs             # BrowserHost 主程序
│   └── extension/
│       └── nexus_inject.js    # N 网下载按钮注入插件
├── web/                       # WebUI 界面
│   ├── index.html             # 主页面
│   ├── css/                   # 样式文件
│   └── js/
│       ├── app.js             # 主应用逻辑(路由、事件总线、DPI)
│       ├── api.js             # API 客户端(50+ 端点)
│       ├── mods.js            # 模组管理 UI(拖拽、盒子、批量操作)
│       ├── bundles.js         # 整合包管理 UI
│       ├── saves.js           # 存档管理 UI(多账号、备份、覆盖)
│       ├── nexus.js           # N 网集成
│       ├── downloads.js       # 下载管理
│       └── settings.js        # 设置页面(12 个配置区域)
└── locales/
    ├── zh_CN.json             # 中文翻译
    └── en_US.json             # 英文翻译

核心技术栈

  • 引擎:Godot 4.6.2 Mono(GDScript + C#)
  • 前端:原生 HTML/CSS/JavaScript(无框架 SPA)
  • 浏览器:Microsoft Edge WebView2
  • 通信:HTTP API(本地服务器)+ WebView2 Host Objects(原生对话框)
  • 数据持久化:后端 JSON 文件 + 前端 localStorage 离线缓存
  • 国际化:zh_CN / en_US,data-i18n 动态翻译

API 端点概览

后端提供 50+ 个 API 端点,覆盖以下模块:

  • /api/health · /api/status — 健康检查与状态
  • /api/mods/* — 模组管理(14 个端点)
  • /api/saves/* — 存档管理(10 个端点)
  • /api/bundles/* — 整合包管理(11 个端点)
  • /api/settings — 设置管理(4 个端点)
  • /api/downloads/* — 下载管理(4 个端点)
  • /api/launch · /api/update/* — 游戏启动与更新

系统要求

  • 操作系统:Windows 10/11
  • 运行时WebView2 Runtime、.NET 6+(BrowserHost)
  • 游戏本体:Slay the Spire 2

使用方法

  1. 运行 BrowserHost.exe 启动管理器
  2. 首次使用需在 设置 中配置游戏路径(可点击"自动检测")
  3. 将模组 ZIP 文件拖入模组页面,或点击"安装模组"按钮选择文件
  4. 启用所需模组后,点击底部 Tesla Launch Bar 启动游戏

构建

环境要求

编译步骤

git clone https://github.com/ckccbaize/sts2_modmanager_plus.git
cd sts-2-modmanager
# 在 Godot 编辑器中打开项目,选择导出 → Windows Desktop

BrowserHost 编译

cd browser_host
dotnet build -c Release

版本历史

v2.9.5(当前版本)

  • WebUI 界面全面优化
  • 标签预设持久化修复
  • 存档 API 响应格式统一
  • 云同步功能恢复(GSE/Steam 本地文件夹同步)
  • 存档导出路径空格问题修复
  • 导出整合包 ZIP 压缩路径问题修复
  • 覆盖操作 source_steam_id 传递修复
  • 覆盖操作路径修复(modded/profile1/saves
  • BrowserHost 导航稳定性优化(线程池饥饿修复)

v2.8.3

  • 批量模组操作
  • 整合包功能增强
  • N 网模组集成

v2.6.9

  • 自动更新检测
  • 调试信息导出
  • PowerShell 兼容性修复

许可证

MIT License

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About

全新升级版,完全重构

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