Use Case
我需要在实际运行时监听 EVENT_AFTER_SCENE_LAUNCH 事件添加自定义组件到场景的子节点,如果使用 EDITOR 判断则会污染当前节点树
Problem Description
如果通过 if (!EDITOR) 判断添加组件驱动游戏,那么游戏不能运行,如果不使用 EDITOR 判断则会污染当前节点树
Proposed Solution
No response
How it works
No response
Alternatives Considered
增加编辑器预览的宏或者直接将 EDITOR 在编辑器预览时置为 false
Additional Information
No response