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需要一个编辑器预览模式的宏或将 EDITOR 在编辑器预览时置为 false #18590

@1226085293

Description

@1226085293

Use Case

我需要在实际运行时监听 EVENT_AFTER_SCENE_LAUNCH 事件添加自定义组件到场景的子节点,如果使用 EDITOR 判断则会污染当前节点树

Problem Description

如果通过 if (!EDITOR) 判断添加组件驱动游戏,那么游戏不能运行,如果不使用 EDITOR 判断则会污染当前节点树

Proposed Solution

No response

How it works

No response

Alternatives Considered

增加编辑器预览的宏或者直接将 EDITOR 在编辑器预览时置为 false

Additional Information

No response

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions