通过插件更快速搭建游戏场景,自己写了一些主要逻辑.人物通过引入Unity内置的第一人称视角,自己编写了简单的日夜系统,点击销毁创建, 场景的最终搭建,方块的选择以及一些制作demo时的优化问题.优化及以后的一些完善方面我会放在Issues里面讲.
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