알파 테스트
- 반응형 디자인 구축
- 배경 오브젝트 생성&이동
- 슬라임 이동
- Pop VFX
- 슬라임 움직임 물리 적용
- 외곽선 생성
- 드래그 기능 구현
- 충돌 처리 Trigger -> Collision
- 기본 머지 체크
- 코드 캡슐화 (최적화)
- 슬라임 레벨 크기
- VFX (머지 -> 팝, 돈텍스트 -> 팝업)
- 돈(코인)
- 마이닝 기능
- Base UI 패널 제작
- 패널 탭 기능 제작
- 데이터 최적화
- 돈 관련 수식 적용
- 슬라임 8종 추가
- 스페셜 슬라임 2종 추가
- 슬라임 크기 계산 공식 정립
- 업그레이드 UI 제작
- 업그레이드(운) 제작
- 희귀 슬라임 등장 확률 공식 정립
- 머지 조건 수정
- 업그레이드[1] 구현
- 업그레이드[2] 구현
- 돈 텍스트 sfx 크기 조절
- 확률 관련 자료형 변환 (float -> int)
- 세이브 기능 구현 완료
- 최근 접속 기록 갱신
- 마이닝 쿨타임 계산 버그 수정
- 특별 슬라임 관련 버그 수정
- 컬렉션에 새 슬라임 추가 시 안내 UI 생성
- 슬라임 데이터 관련 통합
- 슬라임 저장&로드 방식 변경
- 마이닝 관련 공식 변경 에정
- 버튼 UI 이미지 추가
- 슬라임 로드하는 과정에서 수집 초기화되는 버그 수정
- 업그레이드 로드 방식 최적화 (난이도 조정, 성능 ++)
- 레벨 디자인 (마이닝 관련)
- 콜렉션 UI 생성
- 기존 콜렉션 UI 생성
- upgrades[0] 변경 (Luck -> Supply)
- 최대 슬라임 수 제한
- 콜렉션에 슬라임 추가 시 Luck 증가
- SlimeData에 bool isSpecial 값 추가
- 업그레이드 UI에서 다음 증가 폭을 확인할 수 있음
- 투두리스트 추가
베타 테스트
- ReadMe 파일 업데이트
- 알림 패널 제작
- 접속 보상 알림 생성
- Coin 자료형 (int -> ulong)
- SpawnPrice 계산 공식 변경 (SpawnLevel 추가)
- https://mergeslime.netlify.app
- 맵 변환 시스템 제작 (보너스 레벨 미완)
- 맵 4종 추가
- 맵 UI 제작
- 레벨 관련 데이터 알고리즘 변환
- 업그레이드 무료인 버그 수정
- 맵 보너스 효과 제작
- 보너스 레벨 제작
- 보너스 레벨 확인 UI 제작
- 업그레이드, 스폰 가격 데이터 형태 변환