eConsole se encuentra en estado ALPHA y por el momento es una demo tecnica funcional.
eConsole es una consola javascript externa, como puede ser la consola javascript de firebug o las webkit tools, la diferencia es que se ejecuta externamente al navegador, permitiendo al desarrollador depurar sitios web que corran en dispositivos o navegadores que no dispongan de tales caracteristicas, como ser un iPad o un android.
eConsole carga un servidor socket.io en el puerto 4040, por lo que eConsole debe ejecutarse en el mismo pc que alberga el servidor web (si no tendremos problemas de crossdomain).
- Copiar los ficheros:
- /data/node_modules/test_server/test_server/js/lib/socket.io.min.js
- /data/node_modules/test_server/test_server/js/eConsole.js
- Cargarlos en nuestra pagina web
- < script src="js/eConsole/socket.io.min.js" type="text/javascript"></script>
- < script src="js/eConsole/eConsole.js" type="text/javascript"></script>
- Deben ser los 2 primeros scripts a cargar.
- Ejecutar eConsole bien desde app.exe en windows o ejecutando lo siguiente en un terminal (Linux con X / Mac OS X)
- cd data
- node --harmony app
- econsole.log
- Acepta todo tipo de variables, y recursos estaticos, los objetos pueden ser inspeccionados desde la consola remota.