pull项目后,如果只想使用,可以在将./Build/目录下的.unitypackage引入项目即可
冗余图片查询功能入口Window/AssetsQuery。在使用之前需要先配置工程文件,Assets/Editor/AssetsQuery/AssetsQueryRules.asset文件。
- 配置Prefab Root Directory Data为prefab根目录。
- 配置Image Root Directory Data为图片根目录
- Img White List为白名单类型,在查询未使用图片过程中会直接跳过白名单内容。白名单包含两类型
- 1.相对图片根目录的目录类型
- 2.相对图片根目录下的文件路径
打开AssetsQuery资源查找器窗口,点击查询未使用的图片。会检索到未使用的图片,弹出的界面可以放弃本次删除,也可以直接放进白名单。点击删除即可删除这些资源。
在图片查找中包含一个图片监视器,这是为了方便更加精准的查找资源而做的,因为很多时候会在代码中动态设置图片资源到场景中,因此静态查找不一定准确。 如果需要使用,在启动场景放一个空GameObject然后将ImageAssetsRuntimeMonitor.cs这个脚本挂上去。程序运行时会定期检查资源,并记录到EditorPref中,因此注意,如果换台机器是没有记录的。
在选择目录的时候会遇到选相对类型
- Assets:相对工程文件Assets目录下
- Project:相对工程目录,一般都是Assets目录的同级目录
这个工具引入了一个简单的多语言工具,如果需要可以进行配置,目前翻译只有中文的。如果需要自行添加。
- 冗余图片查询工具