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🎮 Game Sessions - Projet Magic: The Gathering

Projet développé en .NET 9+ avec une architecture SOLID exemplaire pour gérer des sessions de jeu Magic: The Gathering.


📋 Description

API RESTful permettant de créer et gérer des parties de Magic: The Gathering avec support de plusieurs formats :

  • Duel : Format 1v1 classique (2 joueurs, 20 points de vie)
  • Commander : Format multijoueur (2-6 joueurs, 40 points de vie)

Le projet démontre l'application rigoureuse des principes SOLID et du Clean Code avec une architecture extensible par design.


🏗️ Architecture

Principes SOLID appliqués

  • Single Responsibility Principle : Chaque classe a une responsabilité unique
  • Open/Closed Principle : Système ouvert à l'extension, fermé à la modification
  • Liskov Substitution Principle : Les implémentations sont parfaitement substituables
  • Interface Segregation Principle : Interfaces ciblées et minimales
  • Dependency Inversion Principle : Dépendances aux abstractions, pas aux implémentations

Patterns de conception

  • Strategy Pattern : Règles de jeu interchangeables
  • Factory Pattern : Création des règles appropriées
  • Repository Pattern : Encapsulation de l'accès aux données
  • Dependency Injection : IoC avec ASP.NET Core
  • Result Pattern : Gestion élégante des erreurs

🚀 Démarrage rapide

cd game-sessions
dotnet run

L'API sera accessible sur https://localhost:5001

Pour plus de détails, consultez game-sessions/QUICKSTART.md


📚 Documentation complète

Le projet inclut une documentation exhaustive :

Document Description
INDEX.md 📖 Point d'entrée de toute la documentation
QUICKSTART.md 🚀 Guide de démarrage rapide
README.md 📘 Documentation API complète
ARCHITECTURE.md 🏗️ Architecture SOLID détaillée
DIAGRAMS.md 📐 Diagrammes visuels
EXTENDING.md 🔧 Guide d'extension
SUMMARY.md 📊 Récapitulatif complet
CHANGELOG.md 📝 Historique des modifications

📁 Structure du projet

game-sessions/
├── Features/Sessions/
│   ├── Controllers/        # API REST endpoints
│   ├── Models/             # Entités métier
│   ├── Rules/              # Règles de jeu (Strategy Pattern)
│   ├── Factories/          # Création d'objets (Factory Pattern)
│   └── Services/           # Logique métier
├── Program.cs              # Configuration et DI
└── [Documentation complète]

🎯 Fonctionnalités

API REST

  • GET /api/sessions - Liste toutes les sessions
  • GET /api/sessions/{id} - Récupère une session
  • POST /api/sessions - Crée une session (avec validation)
  • POST /api/sessions/{id}/start - Démarre une session
  • POST /api/sessions/{id}/complete - Termine avec un gagnant
  • POST /api/sessions/{id}/cancel - Annule une session
  • GET /api/players/random - Récupère un joueur aléatoire
  • POST /api/players - Crée un joueur

Validation automatique

Le système valide automatiquement les règles selon le format :

  • Duel : Accepte exactement 2 joueurs
  • Commander : Accepte entre 2 et 6 joueurs

Exemples de messages d'erreur détaillés fournis lors de la validation.


🔧 Technologies

  • .NET 9.0 (compatible .NET 10 preview)
  • ASP.NET Core Web API
  • OpenAPI / Swagger
  • Injection de dépendances native

🎓 Points forts

Qualité du code

  • ✅ Clean Code appliqué rigoureusement
  • ✅ Documentation XML complète
  • ✅ Nommage explicite et cohérent
  • ✅ 0 erreurs de compilation
  • ✅ 0 warnings

Architecture

  • ✅ SOLID 5/5 principes appliqués
  • ✅ 5 patterns de conception
  • ✅ Découplage maximal
  • ✅ Testabilité excellente

Extensibilité

  • ✅ Ajout de nouveaux formats en 3 étapes
  • ✅ Pas de modification du code existant nécessaire
  • ✅ Guide d'extension fourni

Documentation

  • ✅ 8 fichiers de documentation
  • ✅ 500+ lignes de documentation
  • ✅ Diagrammes visuels
  • ✅ Exemples concrets

📊 Métriques

Métrique Valeur
Fichiers C# 14
Fichiers documentation 8
Interfaces 4
Classes concrètes 8
Endpoints API 8
Principes SOLID 5/5 ✅
Patterns 5
Formats supportés 2 (extensible)

🔄 Extensibilité démontrée

Ajouter un nouveau format (exemple : Brawl)

3 étapes simples :

  1. Ajouter dans l'enum GameType
  2. Créer la classe BrawlRules : IGameTypeRules
  3. Enregistrer dans GameTypeRulesFactory

Aucune modification du code existant !

Voir EXTENDING.md pour le guide complet.


🧪 Tests

Collection complète de tests HTTP disponible dans game-sessions-v2.http

Exemples :

  • ✅ Création de sessions Duel et Commander
  • ✅ Validation avec nombre de joueurs invalide
  • ✅ Cycle de vie complet (Create → Start → Complete)
  • ✅ Gestion d'erreurs

🎯 Navigation rapide

Nouveau sur le projet ?
→ Commencez par game-sessions/INDEX.md

Besoin de lancer l'API ?
→ Consultez game-sessions/QUICKSTART.md

Intéressé par l'architecture ?
→ Lisez game-sessions/ARCHITECTURE.md

Voulez étendre le système ?
→ Suivez game-sessions/EXTENDING.md


✨ Highlights

Architecture exemplaire

  • Pattern Strategy pour les règles de jeu
  • Pattern Factory pour la création
  • Injection de dépendances partout
  • Séparation des responsabilités parfaite

Code de qualité professionnelle

  • Documentation XML complète
  • Gestion d'erreurs robuste
  • Validation métier centralisée
  • Thread-safety assurée

Documentation exhaustive

  • 8 fichiers de documentation
  • Diagrammes visuels (flux, classes, séquences)
  • Guides pratiques (démarrage, extension)
  • Exemples concrets

🎓 Apprentissage

Ce projet est une référence pour :

  • Appliquer les principes SOLID en pratique
  • Structurer une API REST professionnelle
  • Utiliser les patterns de conception modernes
  • Écrire du code maintenable et extensible
  • Documenter un projet de manière exhaustive

🏆 Résultat

Projet développé avec une architecture exemplaire démontrant la maîtrise des principes SOLID et du Clean Code.

Prêt pour la production
Facile à maintenir
Simple à étendre
Complètement documenté


📞 Pour aller plus loin

  1. Consultez INDEX.md pour la navigation complète
  2. Lisez ARCHITECTURE.md pour comprendre les choix techniques
  3. Explorez DIAGRAMS.md pour visualiser l'architecture
  4. Suivez EXTENDING.md pour ajouter vos propres formats

🎉 Prêt à coder !

Le projet est compilé, testé et documenté.
Profitez de l'architecture SOLID pour l'étendre facilement ! 🚀

Commencez par game-sessions/INDEX.md pour une navigation guidée dans toute la documentation.

About

No description, website, or topics provided.

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Releases

No releases published

Packages

No packages published

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