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如果2个场景都使用了同一个资源使用setSprite,存在提前释放 #7

@leowu56

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@leowu56

如果2个场景都使用了同一个资源使用setSprite,在释放第一个界面,release里面调用defRef,可是加载的时候并没有addRef导致前一个界面和这个界面同时调用到同一个资源会被释放

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