如果2个场景都使用了同一个资源使用setSprite,在释放第一个界面,release里面调用defRef,可是加载的时候并没有addRef导致前一个界面和这个界面同时调用到同一个资源会被释放
如果2个场景都使用了同一个资源使用setSprite,在释放第一个界面,release里面调用defRef,可是加载的时候并没有addRef导致前一个界面和这个界面同时调用到同一个资源会被释放