Trabalho de Graduação apresentado ao Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas da Faculdade de Tecnologia de Mogi Mirim como pré-requisito para a obtenção do Título de Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Este trabalho de graduação tem como objetivo, mostrar que mesmo com pouco ferramental especializado para o desenvolvimento web, já é possível criar um jogo com recursos de qualidade, com boa usabilidade e capaz de concorrer com outros jogos do mesmo segmento. Propõe-se um jogo simples o suficiente para funcionar até mesmo em um computador com baixo poder computacional, que pode atingir pessoas de todas as faixas etárias. A ideia principal do jogo é propor partidas rápidas, e que os jogadores em um intervalo de tempo curto consigam se divertir sem compromisso.
O trabalho foi desenvolvido por:
- Diego Victor Gonzaga <diegovictorgonzaga@gmail.com>
- Kauê Rocha
- Tomas Coradi Lino
- Vinícius de Moraes da Silva Pinto
E orientado por:
- Thales de Tarsis Cezare
Sendo aprovado pela Fatec em Outubro de 2018.
| Meses | Atividade |
|---|---|
| Janeiro de 2017 | Entrevista |
| Janeiro de 2017 | Levantamento de requisitos |
| Fevereiro de 2017 | Modelagem estática (Diagrama de classes e Casos de Uso) e dinâmica (Diagrama de Atividades) |
| Março de 2017 | Protótipos de tela de baixa e alta fidelidade (Mockups) |
| Março/Abril/Maio de 2017 | Desenvolvimento do motor da aplicação |
| Maio/Junho de 2017 | Implementação das telas |
| Julho/Agosto de 2017 | Teste de unidade e integração |
| Setembro de 2017 a Junho de 2018 | Documentação do trabalho |
Ao decorrer deste trabalho serão apresentados discussões e resultados de todas as fases do processo de desenvolvimento de um jogo, intitulado de To Infinity and Beyond, desde a fase de entrevista e planejamento até a fase de programação e implementação, dando ênfase em algumas etapas, como a de desenvolvimento da interface e do motor, ao final estarão anexados alguns documentos técnicos produzidos durante essas etapas. Como decorrência de todo esse trabalho surgiu o resultado final, um jogo no estilo do antigo Space Invaders, porém com um visual melhorado e moderno, e jogabilidade mais interativa e interessante. O grande diferencial deste trabalho foi utilizar as novas tecnologias disponibilizadas pela Web moderna, a exemplo, a tecnologia HTML5 Canvas.
Uma versão (mais atual e em desenvolvimento) do jogo desenvolvido como solução para o problema levantado e abordado no documento final pode ser encontrado em:
O jogo foi construído utlizando as seguintes tecnologias:
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