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v0.2
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!v0.2 업데이트!
오퍼레이터
- 오퍼 후속 공격 추가(일부는 이펙트만 조금 수정)
- 소라 추가
- 로즈몬티스 정예 오퍼레이터로 변경
- 원거리 오퍼레이터 하향 및 근거리 오퍼레이터 상향
스테이지 추가
1-2 스테이지
- 포병
- 공수
- 리벤져
- 에너지 원석충
- 중기갑병
- 하이 캐스터
- 파우스트
- 숙주 병사(근, 원, 기갑)
- 메피스토
1-3 스테이지 - 눈의 악마 소대(칼,스나,캐)
- 아츠 마스터
- 폭탄새
- 방업드론
- 프로스트 노바 (1,2,3페)
- 해당 스테이지부터 등장한다는 뜻 순서x. 바뀔 수 있음 언제나 -
기타
- 소장품 밸런싱
- 전투 스탯(공,방,체,공속,이속) 관련 하향
- 아이템(범위, 획득량 상승) 관련 상향
- 등급 분류화 (일반, 희귀, 전설)
- 무기 등장 확률 감소 (50% -> 33%)
- 방어력 계산 일부 변경(받는 대미지 계산시 95 이상부터는 1%만 적용 ex) 96 -> 95.1로 적용)
- 특정 오퍼레이터와 특정 몹이 특정 상황에서 방어력이 100이상이 되어 무적이 되는 현상이 있어
이를 막으며 방어력 비례 공격의 효용성을 유지하기 위해 적용
- 코스트 증가 속도 50% 감소
- 본겜보다 빠르기도 하고 코스트 증가 속도를 올릴 수단이 많아서 너프
- 레벨업 요구량 변경
레벨 업당 요구량 10% 증가 -> 8% 증가
경험치 아이템 등장 확률 증가
초기 레벨 업 요구치 증가
- 후반 레벨업이 너무 어려워지는 현상을 방지하며, 초반 템포가 너무 빨라지는것을 방지
- 자석 아이템 추가
- 선택지 재배치 추가
- 강화 시스템 편의성 개선
- 재화 요구량 소폭 증가(대신 재화 습득량 증가 옵션이 생김)
- 시련 추가(난이도 증가)
- 각 몹 별로 최대 생성 가능 수 증가
- 스폰양 증가에 비례해서 증가함(기본 50). 스타1 객체 수 생각하면 될듯?
참고로 왜 이리 하냐면 뱀서와 다르게 모든 몹이 공격, 이동, 사망등의 모션을 포함하기 때문
- 버프, 디버프 잔여 시간 계산 방식 변경
- 각 상태 별로 개별적으로 시간을 계산하는 방식 + 1초마다 디버프 갱신
-> 모든 상태가 동일하게 0.1초마다 갱신
- 버프, 디버프의 계산 방식 변경
- 기본 스탯 자체를 변화시키는 것에서, 다른 스탯 변화량과 합연산으로 작용하게 변경 (곱 -> 합)
- 맵 전체를 탐색하는 특정 공격이 배치 순서가 늦은 오퍼레이터를 우선 공격
- 공격이 특정 오퍼레이터(탱커)를 우선 공격함
- 배치순서보다 우선되어 작용됨. 참고로 12,13 모두 특정 공격에는 적용 안됨(ex) 노바 1페)
- 빙결 상태에 걸린 후에 다음 냉기에 적용되는 가중치가 더이상 감소하지 않음
- 냉기 상태에서는 공격 속도가 아닌 이동 속도가 감소(공격 속도까지 감소시키기엔 너무 과하다 생각)
- 냉기가 10 쌓여야 빙결되며, 2초에 1씩 감소
- 버프, 디버프 적용 우선순위 변경
- 수치가 더 큰 것 우선. 동일할 경우 지속시간이 더 긴 것으로 변경.
- 보스의 위치를 더 알기 쉽게 함
- 전반적으로 몹 스펙 상향
- 오퍼 체급을 너무 올린거 같아서 적도 올려드렸읍니다
- 본겜과 동일하게 배치 Cost 상승이 2번만 적용됨
- 게임이 길어지면서 재배치 횟수가 증가할 수록 난이도가 기하급수적으로 올라가는 문제 예방
저코, 짧쿨 오퍼레이터 간접 상향
- 기타 최적화
버그 수정
특정 소장품이 게임이 종료되어도 계속 중첩되던 버그 수정
미는 힘이 음수로 작용할 경우 적이 멈추는 버그 수정
에프이터가 적을 밀지 못하는 버그 수정
디버프가 1번만 적용되던 버그 수정
연속 레벨업이 되지 않는 현상 수정(단, 보통 연속 레벨업을 하는 일은 불가능 할 것으로 예상됨)
버프를 지닌 탄환이 사라지지 않고 누적되는 현상 수정
아미야가 공격속도 증가 옵션이 100%까지만 적용되던 현상 수정(100% 이상은 안나올 것으로 예상되긴 함)
확인된 버그
가끔 오퍼가 공격범위 내에 적이 있음에도 적을 공격하지 않음(빈도 낮음)
- 충돌 탐지 범위엔 닿으나 공격 가능 범위엔 닿지 않는 경우 발생하는 것으로 추정
디버프가 가끔 적용 안됨(빈도 거의 없음) - 발생 조건을 아직은 ㅁ?ㄹ겠음
가끔 공격 모션인 상태로 이동함(빈도 매우 낮음) - 게임에 지장을 주는 버그는 아닌대 공격하며 이동하는 일부 모션을 제외하면 의도된 바는 아님
카제마루, 스컬슈레더가 공격에 맞을 때 잠시 색이 변하지 않음(항상 발생) - 유니티 자체에서 Animation에서 색을 건드리는 것이 하나라도 있으면 코드로 Sprite 색을 못바꾸는듯 한걸로 추측 중.
우선순위는 낮음으로 방치해 둘 예정
가끔 적을 죽여도 킬 카운트가 오르지 않음(거의 상시 발생) - 특정 상황에서 1틱(0.016초?) 내에서 동시에 죽는 몹이 둘 이상일 경우 Kill Count 변수에 동시에 접근하여 단 한번만 반영되는 현상으로 추측
이유는 모르겠으나 lock이 안걸림..? 해결 불가.