CoreAnimation示例
- ①、xxxx的使用
- ②、xxxx的使用
- ③、xxxx的使用
- ④、xxxx的使用
贝塞尔曲线(UIBezierPath)实际上就是画一条线,而我们之所以会看到一个区域,其实是因为它把这条线上的区域给填充了。好比我们绘制一个圆弧,但有时候我们看到的是一个圆,其实是我们将圆弧围城的区域给填充fillColor了。
所以,我们绘制的线实际上路径path、线宽lineWidth、线色strokeColor组成的。而填充色是fillColor 。
UIBezierPath方法的重要参考:贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总
UIBezierPath的使用参考:放肆地使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形
/**
* 创建圆弧
*
* @param center 圆点
* @param radius 半径
* @param startAngle 起始角度(一般为0)
* @param endAngle 结束角度(一般为M_PI * 2)
* @param clockwise 是否顺时针方向
*/
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center
radius:(CGFloat)radius
startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle
clockwise:(BOOL)clockwise;
/**
* 创建带有圆角的矩形(该矩形所有的角都为圆角,附当矩形变成正圆的时候,cornerRadius就不再起作用)
*
* @param rect 矩形的Frame
* @param cornerRadius 矩形角的弧度大小
*/
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
/**
* 创建带有圆角的矩形(可设定特定的角为圆角)
*
* @param rect 矩形的Frame
* @param corners 指定该矩形的哪些角为圆角
* @param cornerRadii 矩形角的弧度大小
*/
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
/**
* 创建在rect里的内切曲线
*
* @param rect 矩形的Frame
*/
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
strokeStart&strokeEnd
刻度圆盘






