Unity.Asset 提供了一套完整的 Unity 资源管理解决方案,实现了从资源打包发布到运行时加载的全流程管理,支持资源加载、引用计数、自动卸载等特性。
- XAsset.Core 是资源管理器的基础模块,提供了内部事件管理器、异步加载处理器等功能
- XAsset.Bundle 提供了资源包的管理功能,支持自动处理依赖关系,并通过引用计数管理资源包的生命周期
- XAsset.Resource 提供了 Unity 资源的加载与卸载,支持自动处理依赖资源的生命周期
- XAsset.Scene 提供了 Unity 场景的加载与卸载,支持自动处理依赖资源的生命周期
- XAsset.Constants 提供了一些常量定义和运行时环境控制,包括运行配置和 Bundle 名称生成、偏移计算等功能
- XAsset.Preferences 提供了运行时的首选项管理,用于控制运行模式、调试选项和资源路径等配置项
- XAsset.Builder 提供了资源的构建工作流,支持资源的依赖分析及打包功能
- XAsset.Publisher 实现了资源包的发布工作流,用于将打包好的资源发布至存储服务中
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