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Release 0.6.0
らいパン粉 edited this page Dec 29, 2018
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9 revisions
構造体名はアッパーキャメルケース
裏側ではタプルに変換される
構造体宣言
通常の構造体
struct Point{x:Int32 , y:Int32};
//タプル構造体
struct Point(Int32 , Int32);
構造体生成
struct Point{x:Int32 , y:Int32};
//生成
Point 1 2;
//キー名がある場合はこのようにして生成もできる
Point {y=2,x=1};//これはPoint 1 2 に糖衣される。
内部実装
struct Point{x:Int32,y:Int32};
これをコンパイラが見つけると、Pointを生成する関数Pointを生成する。
Point x y = (x,y);//実体はただのタプル
タプルは.添え字で要素にアクセスできる
main=(4,5).1; // return 5
struct Point{x:Int32,y:Int32};
main = Point{x=4,y=5}.0 //return 4
main = Point{x=4,y=5}.1 //return 5
main = Point{x=4,y=5}.x //これは Point{x=4,y=5}.0に置き換わる
main関数が無いと……。
compile error!
position:
line:1 column:1
message:
not found main function!
となるように
cargo run -- -build input.rsc output
でoutput.exe またはoutput.outが出力されるようになる。