Skip to content

eral/ColliderIsHitExtention

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

81 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

ColliderIsHitExtention

UnityにてCollider(とrigidbody)を使って当たり判定すると、どうしても物理エンジンの影響を受けます。 其処で物理エンジンの影響を排除する為にCPU側で自前判定しようと言うものです。 負荷は度外視と為ります。

Box Sphere Capsule Character Mesh Terrain Wheel
BoxCollider
SphereCollider
CapsuleCollider
CharacterController
MeshCollider
TerrainCollider
WheelCollider
Box Circle Edge Polygon
BoxCollider2D
CircleCollider2D
EdgeCollider2D
PolygonCollider2D

About

Collider IsHit Extention In Unity

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors

Languages