UnityにてCollider(とrigidbody)を使って当たり判定すると、どうしても物理エンジンの影響を受けます。 其処で物理エンジンの影響を排除する為にCPU側で自前判定しようと言うものです。 負荷は度外視と為ります。
| Box | Sphere | Capsule | Character | Mesh | Terrain | Wheel | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BoxCollider | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| SphereCollider | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| CapsuleCollider | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
| CharacterController | |||||||
| MeshCollider | |||||||
| TerrainCollider | |||||||
| WheelCollider |
| Box | Circle | Edge | Polygon | |
|---|---|---|---|---|
| BoxCollider2D | ✓ | ✓ | ✓ | |
| CircleCollider2D | ✓ | ✓ | ✓ | |
| EdgeCollider2D | ✓ | ✓ | ✓ | |
| PolygonCollider2D |