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ericlr1/Graphics_Engine

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Motor Gráfico con Deferred Rendering

Motor gráfico implementando técnicas modernas de renderizado, desarrollado en C++ con OpenGL y Assimp. Incluye deferred shading, gestión de materiales, iluminación dinámica y una interfaz de depuración.

🚀 Características Principales

  • Carga de modelos 3D (formatos soportados por Assimp: .obj, .fbx, etc.)
  • Sistema de materiales con mapas de albedo, normales y especulares
  • Deferred Rendering con Geometry Buffer (G-Buffer)
  • Iluminación dinámica con múltiples luces puntuales
  • Sistema de cámara libre con movimiento suave
  • Modos de visualización para depuración (albedo, normales, profundidad, etc.)
  • Interfaz de usuario integrada (ImGui) para ajustes en tiempo real

🎮 Controles

Movimiento de Cámara

  • WASD: Movimiento frontal/lateral
  • Q/E: Ascender/Descender
  • Botón derecho del ratón + arrastrar: Rotar vista
  • Shift: Aumentar velocidad de movimiento

Controles de Debug

  • L: Añadir 200 luces en la escena en forma de grid

Modos de Visualización

Para cambiar entre los diferentes modos de visualización existe un menu deplegable en la GUI de la derecha, hay diferentes modos de visualización:

  • Combined
  • Albedo
  • Normals
  • Position
  • Depth

Interfaz de Usuario

  • Ajustes en tiempo real para:
    • Intensidad y color de luces
    • Posición de objetos
    • Modo de visualización activo

📦 Dependencias

  • OpenGL 4.3+
  • GLFW 3.3
  • Glad (Loader OpenGL)
  • Assimp (Carga de modelos)
  • GLM (Matemáticas)
  • stb_image (Carga de texturas)
  • Dear ImGui (Interfaz de usuario)

📸 Imágenes

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