⚡ 2023.10 ~
카메라가 3D object(🟰scene)을 비추고, 뒤의 renderer에 그려내기 ➡️ 카메라, 3D object, renderer 순으로 존재
- PerspectiveCamera ➡️ 원근법 적용
- OrthographicCamera ➡️ 원근법 무시
- 렌즈 50mm가 표준 🟰 시야각 47도
- 렌즈 35mm보다 작으면 광각렌즈 ➡️ 더 작게 보임 🟰 시야각 넓음 (63도~)
- 렌즈 85mm보다 크면 망원렌즈 ➡️ 더 크게 보임 🟰 시야각 좁음 (~28도)
- renderer에 그림자 사용 설정
- 빛을 받아 그림자를 표현할 물체와 그 그림자를 받을 물체를 특정 코드로 설정
- castShadow ➡️ 그림자를 만들 도형
- receiveShadow ➡️ 그림자를 그릴 도형(🟰바닥)
- 빛에 그림자 설정
- x 좌표 ➡️ 오른쪽으로 +
- y 좌표 ➡️ 위쪽으로 +
- z 좌표 ➡️ 사람 쪽으로 +
- 회전방향 ➡️ 반시계방향 +
- 🟰
react three fiber react에서three.js를 효과적으로 사용할 수 있도록 해주는 라이브러리
npm install -g create-react-app
npx create-react-app ${name} --template typescriptnpm i three @types/three @react-three/fiber
- 소스맵 경고창 안뜨도록
.env에 추가GENERATE_SOURCEMAP = false
App.tsx에서@react-three/fiber불러오기
import { Canvas } from "@react-three/fiber";
import { Element3D } from "./Element3D"; // 만든 파일
const App = () => {
return (
<Canvas>
{" ➡️ Canvas는 자식 필수 "}
<Element3D />
</Canvas>
);
};import { useRef } from "react";
import { Mesh } from "three";
const refMesh = useRef<Mesh>(null);
return <mesh ref={refMesh}></mesh>;