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Releases: friends-xiaohuli/sctz_ywsj

V0.45.2.1-1.21.4

24 Jun 15:09
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V0.45.2.1-1.21.4 Pre-release
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语义化版本:V0.45.2.1-1.21.4

此次更新请使用游戏版本1.21.4游玩!

更新日志

1.重构了事件发布和判断流程
2.修改了部分事件的判定逻辑
3.增加了 强制跳过该事件 /trigger Force_skip 当且仅当玩家剩余分数低于3分后可使用
4.增加投票跳过该事件 /trigger Agree_skip同意跳过 /trigger Refuse_skip 拒绝跳过 。所有玩家同意后才能跳过该事件,任意玩家投出拒绝后将被锁定
5.增加了暂停和恢复游戏 /trigger stop /trigger recover 。由于游戏时间过场,中间暂停可以去上个厕所()
6.修复了部分前版本遗留的bug
7.对所有的事件进行排序分类,事件难度现在分为4级“简单”“普通”“困难”“极限”
8.增加了游戏开头的准备阶段的事件,准备阶段不会触发任何事假

后续更新计划

1.准备阶段文本化
2.按照时间或者阶段性成就来触发随机词条的难度
3.钻石可提交更多自定义限制,如有任意玩家低于5分不可使用,玩家最大补充次数10次等
4.投屏阶段更快速的跟票

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密码:4z29

Full Changelog: V0.43-alpha.20...V0.45.2.1-1.21.4

V0.43-alpha.20

15 Jul 13:28
ecfc715

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V0.43-alpha.20 Pre-release
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语义化版本:V0.43-alpha.20

更新日志

1.修复了钻石冷却统计,个人分开计算

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密码:4z29

V0.43-alpha.18

12 Jun 09:26
939baa7

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V0.43-alpha.18 Pre-release
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语义化版本:V0.43-alpha.18

更新日志

*版本V0.43-alpha.17存在运行错误,无法触发事件,已于V0.43-alpha.18修复此问题。

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密码:4z29

V0.43-alpha.17

08 May 09:52
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V0.43-alpha.17 Pre-release
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语义化版本:V0.43-alpha.17

更新日志

  1. 修改了包体名称(命名空间未变)
  2. 增加实况项
  3. 修改了部分描述
  4. 重置了随机种子
  5. icon更新
  6. 1.20.5版本代号修复
  7. 增加了钻石可提交并保持默认开启的状态
  8. 更新了1.20.5的禁止跳跃
  9. 更新了钻石可提交模式,默认开启,冷却60秒,需要合成
  10. 新增可提交道具合成
  11. 适配1.20.5-1.20.6(烟花、部分进度触发器)
  12. 新增了唯一模式,事件将不会重复(直到完成所有事件后重置轮数)
  13. 更换图源

*1.20.5初步测试通过,因此此数据包版本要求游戏版本为1.20.5~1.20.6

目前事件数量169个

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密码:4z29

V0.41-alpha.6

01 Mar 17:23

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V0.41-alpha.6 Pre-release
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语义化版本:V0.41-alpha.6

更新日志

  1. 新增自定义任务时长(默认依然是30秒)
  2. 修改了任务间隔和任务触发方式
  3. 更改设置图片样式
  4. 修改随机时间通过概率为5%

*1.20.5不通过预告(改了很多结构),因此此数据包版本要求游戏版本为1.20.2~1.20.4

目前事件数量169个

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V0.40-beta.22

16 Jan 11:49

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V0.40-beta.22 Pre-release
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语义化版本:V0.40-beta.22

更新日志

  1. 再次缩短了判定时间
  2. 增加了初始的基础装备
  3. 更新了icon
  4. 优化了结束的时间显示为时分秒
  5. 优化了显示术语(包括聊天栏、标题栏)
  6. 更新了本轮设置,现在只显示开启的项目,未启用的设置将不会显示

*1.20.4测试通过,此数据包版本要求游戏版本至少为1.20.2

目前事件数量169个

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V0.40-alpha.15

10 Dec 14:01

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V0.40-alpha.15 Pre-release
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语义化版本:V0.40-alpha.15

更新日志

  1. 新增13个事件
  2. 修改了水域判断被阻挡
  3. 修改了数据包图片
  4. 修改了随机数生成
  5. 增加获取书本不需要权限
  6. 更改#89事件为站在橡木木板上
  7. 新随机加盐
  8. 更新了包版本号26(1.20.4)
  9. 更改了初始化的提示文本
  10. 修复了因为重载而导致的事件高度重复的问题
  11. 修改了部分提示,弱化了提示遮挡屏幕

*1.20.4测试通过,且由于更换了随机策略,此数据包版本要求游戏版本至少为1.20.2

目前事件数量169个

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V0.36-beta.19

19 Nov 07:49

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V0.36-beta.19 Pre-release
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语义化版本:V0.36-beta.19

更新日志

  1. 优化边界为完整方块
  2. 修改计分板冲突
  3. 交互事件修改,现在可以正常触发了
  4. 修改结束判定间隔
  5. 完成事件展示判定修改
  6. 设置书增加查看当前设置
  7. 增加中心点xyz记录
  8. 展示事件点优化,防止玩家过多导致的频闪
  9. 优化中心判定
  10. 修复其他已知bug

*后续考虑重做start

目前事件数量155个

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V0.34-beta.12

08 Nov 06:25

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V0.34-beta.12 Pre-release
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语义化版本:V0.34-beta.12

更新日志

  1. 旁观者不会算在初始化阶段
  2. 修改拾取事件的描述
  3. 增加事件间隔无冷却模式(缩短间隔)
  4. 增加边界范围的设置
  5. 增加初始化分配位置水域判定
  6. 细分基础设置和玩法设置
  7. 增加脱离卡死,防止传送到奇奇怪怪的地方
  8. 调整触发优先级,防止事件触发异常

目前事件数量155个

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V0.32-beta.23

21 Oct 13:01

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V0.32-beta.23 Pre-release
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语义化版本:V0.32-beta.23

更新日志

  1. 增加完成任务反馈提示音和粒子效果
  2. redeme更新
  3. 更改模式描述文本
  4. 修改描述冗余
  5. 初始化文字增加
  6. 成就注释防止干扰
  7. 修改pack文件
  8. 修改事件结束的内容描述
  9. 增加20个事件
  10. 优化了独占模式的事件判定模式,不再会出现事件重复或多次完成
  11. 优化了剩余人数汇报

目前事件数量155个

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密码:4z29