Skip to content

function object

garevna edited this page Sep 17, 2018 · 25 revisions

🎓 Объект function

⤵️
▶️ Объект arguments
▶️ Контекст выполнения
▶️ Контекст вызова
▶️ Область видимости

Как машина скорой помощи, функция может перемещаться от одного объекта к другому ( откуда она вызвана )

У 🚑 есть "контекст исполнения":

свойства ( переменные ) методы ( функции )
комплект инструментов, медикаментов, перевязочных матералов, различные приборы ( капельницы, дефибриллятор, аппарат искусственного дыхания и т.д. ) профессиональные навыки персонала машины скорой помощи ( могут сделать укол, поставить капельницу, применить дефибриллятор, перенести больного на носилках и т.д. )

Все это функция 🚑 возит с собой

В момент вызова у функции 🚑 появляется контекст вызова:

🏠

конкретные условия 
( частный дом, квартира в многоэтажке, 
наличие или отсутствие лифта, водопровода и т.д. )

:neckbeard:

конкретный больной с конкретными симптомами, 
возрастом, историей болезни, характером и т.д.

🎓 КОНТЕКСТ ВЫЗОВА

⤴️ ⤵️
Итак, функция может быть вызвана в различном внешнем контексте
в этом контексте есть свои переменные,
и они не принадлежат функции

🎓 КОНТЕКСТ ИСПОЛНЕНИЯ

У функции есть собственный "рабочий" контекст
свои собственные внутренние переменные и функции
они не принадлежат контексту вызова

🎓 ИНКАПСУЛЯЦИЯ

Таким образом, функция - это "капсула" со своим содержимым
Содержимое "капсулы" недоступно из контекста вызова
( посторонние не могут использовать материалы, инструменты 
и аппараты 🚑 )

🎓 this

Однако функция должна работать с переменными контекста вызова
Т.е. ей нужен доступ к контексту вызова
Для этого и существует ключевое слово  this
это ссылка на объект, в контексте которого вызвана функция

☕ Например, для функции 🚑

 this.адрес
 this.этаж
 this.квартира
 this.больной.имя
 this.больной.возраст
 this.больной.симптомы
 ...

Если бы не this, вряд ли функция могла бы помочь "больному" 😉

📒 Сигнатура функции

⤴️ ⤵️

Сигнатура функции - это ее имя + список формальных параметров

Формальные параметры функции - это имена переменных, перечисленные в круглых скобках при объявлении функции

Аргументами функции являются фактические значения, передаваемые функции при вызове

Если:

👆 функции будет передано аргументов больше числа формальных параметров, то лишние аргументы будут отброшены;

👆 функции будет передано аргументов меньше числа формальных параметров, то недостающие аргументы получат значение undefined

📒 Объект arguments

⤴️ ⤵️

Функции JavaScript имеют встроенный объект arguments

У него есть свойство length, как у массива

Его элементы доступны по индексу, как и элементы массива

⚠️ Однако это не массив

Поэтому к нему нельзя применить методы работы с массивами ( push, pop и т.д. )

Его можно преобразовать в обычный массив с помощью метода Array.from

var args = Array.from ( arguments )

В объекте arguments находятся все аргументы, переданные функции при ее вызове

Они будут доступны по индексу строго в том порядке, в каком они были переданы функции при вызове

☕ Например:

function testArguments () {
    for ( var i = 0;  i < arguments.length;  i++ ) {
        console.log ( `[ ${ ( i + " ]" ).padEnd ( 10 ) } ${ arguments [ i ] }` )
    }
}

testArguments ( 27, false, "Fill", [ 7, 4, 5 ], null )

📒 arguments.callee

⤴️ ⤵️

У объекта arguments есть свойство arguments.callee -

ссылка на выполняемую функцию ( функцию-"хозяина" объекта arguments )

☕ 1

function testArguments () {
        console.log ( arguments.callee )
}

testArguments ( 5, false )

В свойстве arguments.callee находится ссылка на саму функцию testArguments

☕ 2

Объявим функцию getArguments:

function getArguments ( param ) {
    return param ? param : arguments.callee
}
которая, если ей был передан аргумент, 
возвращает значение этого аргумента,
в противном случае 
возвращает ссылку на саму себя

Теперь вызовем эту функцию с параметром и без:
var x = getArguments ()
var y = getArguments ( "Привет!" )
результат вызова функции без аргументов 
мы поместили в переменную  x,
а результат вызова с аргументом "Привет!" 
мы поместили в переменную  y

Теперь выведем в консоль переменные x и y
в переменной x находится 
точная копия функции getArguments
а в переменной y - строка "Привет!"

Вызовем функцию x:
x ( "До свидания!" )
и получим строку "До свидания!"

❓ как мы можем использовать arguments.callee

⤴️ ⤵️
Мы знаем, что функция является объектом 
Значит, у нее могут быть свойства
предположим, мы хотим динамически определять 
свойства объекта-функции 
внутри самой функции

Объявим функцию, которая "сама себя лечит",
т.е. сама добавляет себе свойства и методы:

☕ 3

function setProperty ( prop, val ) {
    arguments.callee [ prop ] = val
}
Теперь заставим ее создать себе парочку свойств:
setProperty ( "isActive", false )
setProperty ( "value", 50 )
Ну, и для пущей убедительности 
заставим ее создать себе метод:
setProperty ( "method", function () {
    console.log ( "А еще я умею вышивать крестиком" )
} ) 
здесь мы передаем ей 
в качестве второго аргумента функцию

Теперь проверим, что эти свойства и метод 
появились у функции  setProperty

Выведем в консоль свойства isActive и value
функции  setProperty
и вызовем ее метод  method

☕ 4

Создадим функцию, которая "накапливает" 
результаты собственных вычислений

Пусть это будет функция, 
вычисляющая факториал числа
var factorial = function ( num ) {
        var res = 1, n = 1
        while ( n <= num )  res *= n++
}
"модифицируем" ее следующим образом:
var factorial = function ( num ) {
     if ( !arguments.callee.res )  arguments.callee.res = []
     var res = 1, n = 1
     while ( n <= num )  res *= n++
     arguments.callee.res.push ( res )
     return res
}

☕ 5

⤴️ ⤵️
var buttons = []
for ( var n = 0; n < 5; n++ ) {
    buttons [ n ] = document.body.appendChild ( 
          document.createElement( 'button' ) 
    )
    buttons [ n ].innerText = n
    buttons [ n ].onclick = function ( event ) {
       if ( !arguments.callee.res )
             arguments.callee.res = []
       arguments.callee.res.push ( event.timeStamp )
             console.log ( arguments.callee.res )
    }
}
В этом примере создаются анонимные функции,
которые обрабатывают событие click  кнопок
Каждая функция "накапливает" данные
о времени клика на кнопке
в массиве arguments.callee.res
Модифицируем этот код:
var buttons = []
for ( var n = 0; n < 5; n++ ) {
    buttons [ n ] = document.body.appendChild ( 
             document.createElement( 'button' ) 
    )
    buttons [ n ].innerText = n
    buttons [ n ].onclick = function ( event ) {
        if ( !arguments.callee.clicksTime )
            arguments.callee.clicksTime = []
        arguments.callee.clicksTime.push ( event.timeStamp )
        console.log ( arguments.callee.clicksTime )
        arguments.callee.res = arguments.callee.clicksTime.length > 1 ? 
            arguments.callee.clicksTime [ arguments.callee.clicksTime.length - 1 ] -
            arguments.callee.clicksTime [ arguments.callee.clicksTime.length - 2 ] : 0

        console.info ( `Интервал между последними кликами: ${arguments.callee.res}` )
    }
}
Что теперь делает каждый обработчик
клика на кнопке ?

📒 Контекст выполнения

⤴️ ⤵️
Когда происходит вызов функции, она активируется
Ей нужно где-то безопасно "разместить" 
свои данные, с которыми она будет работать

Кроме аргументов, которые она получит при вызове, 
у нее могут быть свои внутренние данные, 
которые нужны для временного хранения 
промежуточных результатов вычислений

Итак, у активной функции есть контекст выполнения, где разворачивается работа функции

⚠️ Контекст выполнения создается каждый раз, когда происходит вызов функции

Что же будет в этом контексте?

При вызове функции создается объект, содержащий все необходимые переменные

Этот объект в спецификации языка называется LexicalEnvironment

В этом объекте будут храниться полученные аргументы и все переменные функции

поэтому его еще называют объектом переменных или объектом активации

Когда функция завершит работу, объект LexicalEnvironment будет удален из памяти

Однако функция может использовать 
какие-то переменные, 
которых нет в ее LexicalEnvironment

Они являются внешними, 
и находятся в другом контексте

Но они доступны функции
Функция "видит" их, 
поэтому они находятся в ее 
"области видимости"

⚠️ Область видимости - важная часть контекста выполнения

⚠️ Каждый вызов функции приводит к созданию нового контекста выполнения

Создание контекста выполнения происходит в два этапа:

✅ сразу после вызова функции, 
    но до начала выполнения кода
✅ на этапе выполнения кода

При каждом возврате ( return ) происходит выход из контекста выполнения

Пока выполнение функции не завершено, ее контекст будет активным

Поскольку функции могут вызывать друг друга, их контекст помещается в стек

( очередь: последним пришел - первым ушел )

Верхним в этом стеке всегда будет текущий контекст исполнения

📒 Lexical Environment

⤴️ ⤵️

Объект активации ( Lexical Environment ) содержит аргументы функции и все объявленные внутри функции переменные ( включая функции )

Таким образом, объект активации можно сравнить со шкафчиком для хранения "личных вещей" функции

⚠️ Получить доступ к объекту активации невозможно 

📒 hoisting

1️⃣ На первом этапе формирования контекста исполнения:

✅ создается объект переменных ( или объект активации ), ✅ определяется область видимости ✅ устанавливается значение this

2️⃣ На втором этапе ( выполнения ) внутренним переменным присваиваются значения, код интерпретируется и выполняется

Обратите внимание на тот факт, что объявления всех внутренних переменных и вложенных функций происходит на первом этапе, независимо от порядка их появления в коде

А вот присвоение переменным значений происходит на втором этапе, когда код начинает выполняться

Это приводит к "поднятию" ( hoisting ) объявлений переменных и функций

☕ 1

⤴️ ⤵️
function delegat () {
    console.log ( x )
    y = x + 5
    console.log ( y )
    x = 5,    y = 10
    return  x * 4 +  y / 2
    var x = 1, y = 1
}
//     Хотя объявление переменных  x и y 
//     стоит в коде после оператора return, 
//     при формировании контекста исполнения 
//     на первом этапе будет формироваться 
//     объект активации, и все переменные, 
//     объявленные внутри функции, 
//     будут включены в этот объект

//     Таким образом, объявление переменных  x и y   
//     "поднимется" ( произойдет до начала
//     выполнения кода функции )

//     Но присваивание значений происходит 
//     уже на втором этапе, 
//     и код будет выполняться последовательно, 
//     то есть на момент исполнения кода  

console.log ( x ) 

//     значение переменной  x  
//     еще не будет определено, 
//     поэтому в консоли будет undefined

//     Аналогично, на момент выполнения кода  

y = x + 5  

//     значение переменной  x  
//     будет  undefined, 
//     поэтому результатом операции присваивания

y = x + 5  

//     будет  NaN, 
//     что и выдаст в консоль код  

console.log ( y )

//     После этого будет выполнен код  

x = 5, y = 10

//     Переменные  x  и  y  получат значения
//     Поэтому функция вернет значение 25

//     Присваивание значений 

x = 1, y = 1

//     не произойдет, поскольку выход 
//     из контекста выполнения 
//     будет раньше этого кода

☕ 2

⤴️ ⤵️
var treg = 5

function delegat () {
        treg = 10
        return
        function treg (  ) {
                return
        }
}
delegat ()
console.log ( treg )
В этом случае объявление функции  treg  
всплывает на этапе создания объекта активации, 
поэтому переменная treg  
окажется объявленной в контексте 
функции  delegat,  
и не затронет переменную  treg,  
объявленную в глобальном контексте

Это будут разные переменные,  
хотя идентификаторы у них совпадают
Поэтому  в результате выполнения кода  
console.log ( treg )
в консоли будет 5

📒 Область видимости

⤴️ ⤵️

Область видимости ( scope ) ограничивает действие идентификаторов переменных и функций

Представьте себе двух человек по имени Саша:
👨‍💼 парня и 🙎 девушку

Есть две комнаты, 
и парень Саша  👨‍💼 находится в первой комнате, 
а девушка Саша 🙎 - во второй

В каждой комнате есть наблюдатель

Если мы спросим наблюдателя 
из первой комнаты: 
"Кем является Саша?", 
то он ответит: "Парень" 👨‍💼

Зададим аналогичный вопрос 
наблюдателю из второй комнаты, 
и получим ответ: "Девушка" 🙎

Это происходит потому, 
что у каждой комнаты есть 
своя область видимости

Однако область видимости 
вложенных функций 
будет несколько иной

Предположим, что вложенные функции - 
коробки со стенками 
из тонированного стекла
Наши функции-коробки 
вложены одна в другую, как матрешки: 
вторая коробка находится внутри первой,
третья - внутри второй, и так далее...

Наблюдатель в коробке 2 будет видеть 
не только содержимое коробки 2, 
но и содержимое коробки 1 
и комнаты, 
внутри которой находятся все коробки

но он не может увидеть 
содержимое коробки 3, 
хотя наблюдатель в коробке 3 
его отлично видит... 
как и наблюдателей 
во всех остальных коробках 
и в комнате

Таким образом, если внутри функции 
будет обращение к переменной, 
то сначала функция будет искать 
эту переменную в своем 
"шкафчике для личных вещей", 
и если не найдет, 
то не постесняется "позаимствовать" 
эту переменную 
из внешнего шкафчика, 
внутри которого она находится

⚠️ Все доступные ей чужие "шкафчики" 
представляют собой  
📌 цепочку областей видимости функции,
которая является частью 
ее 📌 контекста выполнения

☕ 3

⤴️ ⤵️
var __num = 1
function changeNum () {
   __num = 10
}
changeNum ()
// переменная   __num   объявлена 
// в глобальной области видимости,  
// в которой  также объявлена 
// функция changeNum
// При объявлении переменной   __num 
// присвоено значение 1

// Поскольку внутри функции changeNum 
// нет объявления переменной  __num,  
// то при формировании контекста выполнения 
// функции changeNum
// эта переменная не попадает 
// в объект активации 
// ( "шкафчик для личных вещей" ) 
// функции changeNum

// Тогда при выполнении присваивания 

        __num = 10

// происходит следующее:  
// функция  changeNum, 
// не найдя такой переменной 
// в собственном "шкафчике", 
// обращается к внешнему "шкафчику", 
// где такая переменная есть, 
// ей-то и будет присвоено значение 10

// Таким образом, для каждого 
// контекста выполнения существует своя
// цепочка областей видимости
// Цепочка областей видимости 
// включает области видимости 
// всех предыдущих контекстов в стеке

☕ 4

var __num = 1
function __showNum () {
        console.info ( "Вошли в контекст исполнения функции __showNum" )
        console.info ( `__num === ${__num}` )
        return
        function __num () {}
}
__showNum ()
console.info ( "Вышли из контекста исполнения функции __showNum" )
console.info ( `Теперь __num === ${__num}` )
В этом примере показано, 
как работает механизм hoisting

Переменная  __num  объявляется 
в глобальной области видимости 
с присвоением ей значения 1

Внутри тела функции  __showNum  
после оператора   return   
объявляется функция  __num

На первый взгляд, 
при последовательном выполнении кода 
это объявление не должно сработать, 
поскольку оператор return стоит выше

Однако все объявления собираются 
в объект активации до того, 
как код начинает выполняться

Поэтому на момент, когда начнется 
выполнение кода функции __showNum (),  
функция __num () будет уже  объявлена 
и будет благополучно находиться 
в объекте активации функции __showNum ()

Благодаря этому объявления 
переменных и функций "поднимаются" 
в области видимости "родителя"  
( в нашем случае "родителем" 
является функция __showNum () )

Убедиться в этом позволяет 
вывод в консоль переменной __num

После завершения выполнения кода 
функции __showNum () 
ее контекст будет "демонтирован", 
и опять активным станет 
глобальный контекст, 
в котором  переменная __num
имеет значение   1

🔗 w3schools

⤴️

💼 Упражнения

© Irina H.Fylyppova 2018
Использование данных материалов или любой их части коммерческими школами ( курсами ) является нарушением авторских прав


Новая версия


1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19

Занятие 1

⤵️

Занятие 2

⤴️ ⤵️

Занятие 3

⤴️ ⤵️

Занятие 4

⤴️ ⤵️

Занятие 5

⤴️ ⤵️

Занятие 6

⤴️ ⤵️

Занятие 7

⤴️ ⤵️

Занятие 8

⤴️ ⤵️

Занятие 9

⤴️ ⤵️

Занятие 10

⤴️ ⤵️

Занятие 11

⤴️ ⤵️

Занятие 12

⤴️ ⤵️

Занятие 13

⤴️ ⤵️

Занятие 14

⤴️ ⤵️

Занятие 15

⤴️ ⤵️

Занятие 16

⤴️ ⤵️

Занятие 17

⤴️ ⤵️

Занятие 18

⤴️ ⤵️

Занятие 19

⤴️ ⤵️

⤴️

ico20 Дополнительно
dir-20 Справочная инфо

Clone this wiki locally